2016年Steam国产VR游戏报告

2016 年是 VR 元年,在这一年里 Oculus Rift、HTC Vive、PSVR 三大顶级头显先后上市销售,给大家带来的无与伦比的 VR 体验。

与 VR 硬件一起出现地还有 VR 游戏,粗略统计去年各大平台加起来有大约1500款 VR 游戏/应用发布(不包含移动端 VR 游戏)。以全球最大游戏平台 Steam 为例,目前能够找到的 VR 游戏/应用更是超过一千款。这些 VR 游戏质量参差不齐,好的如《the Blu》、《Raw Data》、《Job Simulator》等核心玩法优秀、画面质量高、游戏销量好等,差一点的甚至是无人问津,评价一路走低,到最后甚至是开发团队也游戏更新给放弃了。

实际上,从整体的数据来看,Steam 平台的 VR 游戏在4月5日 HTC Vive 消费版上市之后,数量开始急剧上升,从之前仅有的几款 VR 游戏到之后每天三款以上的上线量,到去年七月 HTC Vive 销量突破十万的时候,Steam平台的 VR 游戏已经超过了 500 款,这一增长势头还是相当明显的。

当然,这其中也包括了几十款国产 VR 游戏。这些 VR 游戏在质量上也和目前 Steam 的大环境一样,评价、销量等数据都有好有坏。但是可以肯定一点,这些上线 Steam 的国产 VR 游戏无疑都是把游戏玩家当做自己的用户,把自己的产品推到国际平台,这都是非常不错的尝试。

抛开目前还没有上线 Steam,以体验店作为目前的国产 VR 游戏不谈。他们大多数的体验者都是普通人,其中大多数为初次接触游戏和 VR 的,我们很难收集到有效的数据来进行对比分析。当然,也不能说体验店的国产 VR 游戏就不好,他们之中也一样有《黑盾》、《雇佣兵》等佼佼者。但是从整体情况来看大家依旧是想要将 VR 游戏上线,比如前面说的两款 VR 游戏目前都已经通过了 Steam 的游戏孵化社区“青睐之光”,只待时机成熟就能够上线。

不仅是 Steam,国产 VR 游戏还登陆了 Facebok 旗下的 Oculus VR 游戏平台,以及由 HTC Vive 自己打造的 VR 游戏平台 Viveport,同样,没有足够的数据分析,所以我们魔多科技的国产 VR 游戏报告就将结合 Steam 平台数据让大家知道,2016年这一年,国产 VR 游戏在 Steam 平台上经历了什么,同时结合相关数据,我们还将为国产 VR 游戏上线 Steam 平台建言献策。

总体来讲,根据我们的在 Steam 平台上的检索,目前已经确定的国产 VR 游戏有 44 款,虽然这个数量并不多,平均下来每个月有4-5款游戏上线,但是因为 Steam 平台的游戏上线规定,还有一部分国产游戏至今还停留在“青睐之光”投票阶段,上线时间更是需要待定。同时,我们通过 Steam 第三方数据统计平台,将所有游戏的信息一并整合在了一起。

另外国产 VR 游戏受到去年下半年“资本寒冬”的影响,部分即将上线的 VR 游戏最终夭折,其中还包括一些已经上线 Steam 的国产 VR 游戏团队解散。所以最终能保留 44 款国产 VR 游戏仍旧属于乐观的情况。

接下来,是我们结合 Steam 第三方数据平台 Steamspy 和 Steamcharts 制作的国产 VR 游戏各类图表:

从整体用户情况来看,收费国产 VR 游戏的用户都保留在 10000 以内,这与目前 VR 游戏的大环境是一样的,除了少部分前期出宣传好,知名度高,游戏质量好的 VR 游戏能突破 10000 门槛以外,其他 VR 游戏很难做到。另外,部分国产 VR 游戏能够达到接近 80000 的用户数,主要是因为这些游戏是免费提供给玩家体验,所以很多喜欢尝鲜的 VR 游戏玩家对于免费游戏还是很愿意去尝试的。

同时,关于退款人数这也是目前 VR 游戏面临的一项挑战。VR 游戏开发难度大,周期长,游戏时长短,一些玩家购买游戏之后觉得游戏很一般,或者是与预期不符合,都会选择退款。免费游戏体验不好,也面临着被玩家删除游戏的风险。

从国产 VR 游戏的平均游戏时长来看,免费游戏因为质量的原因,游戏时长反而低于收费游戏,出现在这样的情况也实属正常。一方面免费 VR 游戏不能保证游戏质量,另一方面这类免费 VR 游戏很可能是游戏开发团队的试水作品,所以游戏核心玩法等游戏本身的设计都没有投入足够的时间。

反而是收费 VR 游戏,游戏平均时长好一点的都在0.2个小时到0.5个小时之间。但是基于游戏的用户数来看,整个情况还是不乐观,这个数据与国际上中上水平的 VR 游戏的数据还是要低1-2个小时的游戏时长,这说明国产 VR 游戏还需要进步,而且进步空间还很大。

从国产 VR 游戏的价格来看,国产游戏的价格并没有超过25美元,这一价格在中国区来讲没有超过100元人民币。就目前 VR 游戏的情况来分析,游戏价格较高的游戏反而能给能够玩家带来“游戏质量可能不错”的印象。而一些国产 VR 游戏也因此吸引了一些 VR 游戏玩家的目光。

现在我们就游戏类型来将国产 VR 游戏和国外同类型且比较突出的 VR 游戏作横向比较。

  射击 VR 游戏:

目前,国产(付费)射击类 VR 游戏中销量最好地就是《Bullet Sorrow VR》。

与市面上最火的动作射击游戏《Raw Data》相比,该游戏的内容还是较为匮乏,现阶段仅有三关剧情模式,让不少玩家在完全体验后都多少感觉有些遗憾,但是其游戏内体验与现有的游戏内容得到了很好的反响,虽然其销量远不如《Raw Data》火热,但是对比两者的用户平均游戏时间(《Raw Data》平均游戏时长: 5 小时58 分钟,《Bullet Sorrow VR》平均游戏时长: 3 小时26 分钟)后发现,《Bullet Sorrow VR》的内容确实得到了玩家的认可与喜爱,当此游戏不断完善与进步后,肯定会成为国产 VR 游戏中的翘楚之作。

  打僵尸 VR 游戏:

目前,国产(付费)打僵尸 VR 游戏中销量最好地就是《Zombie Camp》

在《Arizona Sunshine》这款游戏出现后,2016 年市面上所有僵尸杀手类型的游戏全部暗淡失色,《Zombie Camp》与《Arizona Sunshine》都是完成版本的游戏,从画质上来讲,《Zombie Camp》虽然不是写实类游戏,但其卡通画风与场景渲染十分到位,在人群中的受众基础还是十分庞大的,两者差距主要在于《Zombie Camp》的游戏内容较少,灵活度不高,同时也没有一个引人入胜的剧情,参照《植物大战僵尸》,虽然仅仅只是一个塔防类游戏,但是每次关卡结束后冒出来的好邻居戴夫在带动游戏气氛的方面也发挥了很大作用。而《Arizona Sunshine》作为一个上乘的大作,其剧情,剧情阐述模式,游戏内容,游戏性,游戏体验等多方面都做到了优秀的水平。这也是其能被称为 16 年最好的僵尸杀手类游戏的原因。

  塔防 VR 游戏:

目前,国产(付费)塔防类 VR 游戏中销量最好地就是《Child Of Ault》

塔防类游戏很多,其好坏,仁者见仁,智者见智,《Child Of Ault》作为一款完成度已经很高的塔防游戏,其游戏性与内容在国内国外都可以算得上是优质游戏,可是游戏前期出现的问题稍多,虽然剧情完整,游戏也有一条明确的线路与玩法,但己方召唤生物捉急的AI还有略不完善的新手引导使前期体验十分一般,好在游戏制作组在收到反馈后很快就对游戏内容进行修复和再次加工,并且还在不断推出新的玩法与系统,积极的更新态度与定期的游戏内容填充使这款游戏焕发着生机,塔防类游戏在 VR 中数量众多,真正做好的却很少,希望此款游戏能够在制作团队的不断努力下得到一个更好的成绩。

结合上述的国产 VR 游戏的数据报告,我们可以分析出以下三个方面的结论。

  如何选择 VR 游戏的类型:

尽管大家一直在讨论如何开发“除射击以外的”VR 游戏,但是实际上,目前 VR 游戏依旧是光枪射击、打僵尸等重游戏体验,直接且沉浸感相对较好的 VR 游戏的天下。不然,玩家们总是会把游戏和《Raw Data》作比较,国内 VR 体验者则是喜欢把其他游戏和《黑盾》、《雇佣兵》等作比较。但是不可否认,这些游戏具有以上几点的游戏,对于 VR 玩家来讲确实有不错的游戏体验。

目前 VR 游戏正处于初期发展阶段,这类游戏确实有着不错的优势。不管是 VR 玩家还是 VR 体验者大多数都能比较倾向于这样的游戏体验。不过,VR 游戏仍旧属于游戏的范畴,它虽然有着普通游戏不可比拟的沉浸式体验,但是不能因为独有的特点就放弃了从已有的游戏中获取经验。比如《Job Simulator》就被评为年度 VR 游戏,但它并不是一款光枪射击或者打僵尸的 VR 游戏类型,它脱胎于 PC 游戏中比较有特色的“模拟器”游戏类型,同时与 VR 游戏相结合,最终让玩家在虚拟世界当中模拟多有工作,沉浸感、游戏性都非常强。

所以,要制作出色的 VR 游戏,要好好考虑自己所要开发的 VR 游戏应该是什么样的类型,是否需要参考已有的 PC 端出色的游戏类型,和自身开发能力是否符合,能不能有足够的资金投入来制作这个类型的 VR 游戏,都是需要深思熟虑的。

  如何选择游戏核心玩法:

实际上从 VR 游戏的核心玩法是一个很难去琢磨的一个词汇。一款游戏的核心玩法直接影响着这款游戏的游戏性,而游戏性也玩家最看重的一点。那什么是游戏的核心玩法,它对于游戏性又有怎样的影响呢?

首先,核心玩法是指某一种游戏类型独有的特色。拿 VR 游戏来讲,射击类 VR 游戏主要是射击玩法,如何射击,需要怎样的射击体验,射击震动反馈如何设计,玩家该如何去使用枪械,如何进行交互等,这些都是它的核心玩法。又比如塔防策略类 VR 游戏,如何设计塔防类型,游戏关卡如何设置,如何表现策略类游戏的特色,怎样将塔防策略与 VR 结合来提升游戏的沉浸感等也是它的核心玩法。

其次,核心玩法影响游戏性。如果,一款 VR 游戏的核心玩法设计不好,将直接影响玩家的游戏体验,从而降低游戏性,反之则能够将游戏性提高。

从我们拿到的国产 VR 游戏的数据来看,它们的核心玩法都是中规中矩,还有进一步提升的空间。而优秀的核心玩法还要靠开发团队对于游戏和 VR 的理解,不然就算是团队开发实力强劲,可能也会事倍功半。

  如何提高游戏销量:

实际上,VR 游戏的玩家目前仍旧不多,相较于普通 PC 游戏玩家,他们的数量甚至没有占到百分之一。而国产 VR 游戏的销量,从单个销量来看(付费 VR 游戏),并没有超过一万的,都是停留在一万以内,这一点就是源于 VR 游戏玩家的数量原因。VR 游戏并非足够优秀是无法吸引到 VR 玩家注意的就算是现在人就火爆的 VR 游戏《Raw Data》目前的销量也仅仅是停留在五万左右,增长的势头一再减慢。

另一方面,受到游戏价格的影响,一部分国产 VR 游戏的销量显得并不理想。这一点并非是因为游戏价格太高,有一些甚至是因为游戏的价格过低,而导致 VR 玩家在看到价格之后对其产生了逆反心理。从整体销量好的 VR 游戏来看,他们的价格都在 20 美元左右,同时 VR 游戏开发成本高,所以玩家对于高定价的游戏会产生“这款游戏价格高,说不定会不错”的想法。

其次,Steam 上超过千款的 VR 游戏,它们的质量参差不齐,从大环境上也一定程度上影像了国产 VR 游戏的销量。

抛开部分免费国产 VR 游戏带来的过万玩家数量,国产 VR 游戏想要提高销量,我们认为还是要从两方面入手。首先是要做好游戏策划,其次的找准游戏的核心玩法,将 VR 游戏的优势发挥出来,做精良的游戏产品。其次是在游戏定价是不要高估自身游戏的价格,也不能低估自己游戏的价值,准备把握游戏定价的度,这样的 VR 游戏在销量上一定会有不小的进步。

总体来讲,2016年 Steam 国产 VR 游戏的表现还是有很多可圈可点的地方。无论是整体销量还是游戏核心玩法的设计,亦或是游戏类型的多样。我们都能看到国产 VR 游戏的努力。

在目前国产单机游戏凋零,游戏时长被手游网游两大类型分割的情况下,国产 VR 游戏的发展也从一定程度上能够让玩家们对于国产游戏的再度崛起抱有信心。说不定,随着国产 VR 游戏的进一步发展,中国游戏在世界游戏市场也能够占据一定的比重,从而带领中国单机游戏产业走向复兴。

而 VR 游戏所带来的次世代体验,在国产 VR 游戏参与到国际 VR 游戏市场的角逐后,也能让国产 VR 游戏的游戏体验和游戏质量得到提升,说不定在未来,就会有一款属于中国的 VR 杀手级游戏诞生。

在新的一年里,我们也将在一起见证国产 VR 游戏的发展。我们相信,这一年还会有更多更好的国产 VR 游戏出现。而 2016 年,这一批走在前面的国产 VR 游戏对于之后的中国 VR 游戏的发展将会起到巨大的作用。

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