IHS的研究指出,2020年,虚拟现实头戴显示设备的装机量将从2015年的400万增至8100万。
研究发现,手机制造商的促销活动以及谷歌Daydream View VR头显等智能手机解决方案的推出将推动VR设备的普及。
IHS资深总监Ian Fogg预测:“到2016年底,手机VR头显将占据VR装机量的87%。由于价格低廉,手机VR头显将成为VR内容最大的目标市场。手机VR庞大的用户基础将为VR内容试验提供良好的机会。”
IHS表示,在所有大品牌的VR头显中,三星Gear VR将拥有最大的装机量,今年可达540万。但由于受到产业支持,且定价仅为79美元(71欧元),预计到2019年,谷歌Daydream View将成为最受欢迎的VR头显设备。
2016年,索尼PlayStation VR的销量将高于Oculus Rift与HTC Vive的总和,但由于公司在库存上采取保守策略,因此将在供给上进行约束。
IHS游戏分析部门总监Piers Harding-Rolls指出:“PS4到2016年底的目标市场规模可达5300万台。此外,与PC端的VR设备相比,索尼设备的总价更低,并且有能力获得VR特许经营权,因此索尼将在高端VR头显竞争中占据先期领导地位。”
受到Oculus、HTC和索尼发布高端头显设备的推动,预计2016年消费者在VR头显上的支出可达16亿美元。
所有头显设备的平均售价将从2015年的26美元增至2016年的近85美元。而由于高端头显设备的增加,2017年平均售价可达191美元。
2020年,消费者在VR娱乐上的支出将从2016年的3.1亿美元增至33亿美元。然而,这在世界娱乐支出总额中占比仍不到1%。
Harding-Rolls表示:“在VR平台的高端内容方面仍然有很多工作可做,而真正发挥这一技术的潜能还需要一段时间。”
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