Tractica:预计2020年虚拟现实行业营收或达218亿美元

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根据市场研究和咨询机构Tractica发表的一份新报告,到2020年时消费者在虚拟现实硬件和软件上的花费可能达到218亿美元。

Tractica的报告称,2016年将成为虚拟现实的“成败攸关之年”,因为新的虚拟现实头戴设备——包括Facebook旗下的Oculus Rift以及索尼(Sony)的Project Morpheus——将上市销售,而另一款重要产品HTC Vive预计也将在今年晚些时候开始发售。

“考虑到一些全球巨头公司向这个行业投入了大量资金,押在虚拟现实行业的赌注是非常高的。”Tractica分析师克雷格·福斯特(Craig Foster)在一份声明中说,“让用户获得虚拟现实技术的第一手体验并因此真正了解它的潜力,这仍然是一个挑战。”

但如果消费者对新的头戴设备做出了响应,Tractica预计虚拟现实头戴设备、配件以及内容的总营收将从2014年时的1.088亿美元增长至2020年时的218亿美元,年均复合增长率将达到142%。然后,随着头戴设备普及率达到一个临界点,该行业的营收结构将从硬件销售转向内容销售。Tractica预测,到2017年时内容销售将占到虚拟现实总营收的三分之一以上,到2020年时占比更将接近三分之二。电子游戏销售将引领那个内容市场,但音乐、社交、旅游、体育以及健身应用也应该贡献出不少的营收。

除了Facebook、索尼和HTC以外,其他想要涉足虚拟现实和增强现实产品的科技巨头还包括微软(Microsoft,该公司正在开发HoloLens增强现实头戴设备)、谷歌(Google,该公司通过一款材料和名称都是“纸板”的DIY产品Cardboard试水了虚拟现实技术)以及诺基亚(Nokia,据称该公司正在开发一款设备,并将在本周发布)。

 

via:forbeschina

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