Sean Thompson:数据显示Android平台IAP盈利性高于iOS

目前行业公认,对游戏开发者来说,iOS是比Android更好的盈利平台。比如,应用商店分析公司Distimo去年12月发布的报告中声称,iOS App Store产生的盈利是Google Play(游戏邦注:之前称为Android Market)的6倍。

与此同时,Flurry发布的顶级跨平台应用分析报告显示,Android应用产生的收益只有iOS应用的24%。在这份报告中,Flurry表示“开发者项目初始”(游戏邦注:即开发者创建的新项目数量)主要侧重于iOS,证实开发者社区大部分成员同意iOS是个更好的盈利平台。

那么,这种传统观念是否正确呢?根据我们Mobile Deluxe的调查结果,似乎并非完全正确。在广告赞助应用(游戏邦注:指应用通过条幅广告和空间来盈利,玩家无需支付金钱)方面,iOS似乎是个较好的平台。但是采用IAP的应用(不含广告,玩家可以付费丰富游戏体验)方面,Android显然是赢家。

在IAP应用方面,Android超越iOS似乎与行业的普遍共识正好相反。此外,iOS在广告应用方面的优势可能只是短期的,但Android在IAP应用方面的优势将持续下去。阅读下面的内容,你就会更理解其中的缘由。

数据

我们的主要广告赞助应用是《Solitaire Deluxe》。该应用在iOS上的下载量超过150万次,在Android上的下载量也将近100万。我们最热门的IAP应用是《Big Win Slots》。《Big Win Slots》在iOS上的下载量约为100万,Android上的下载量在20万左右。本次分析所采用的所有数据来源于这两款应用的2012 YTD结果。分析盈利使用的数据是ARPDAU(游戏邦注:即每活跃用户平均盈利)。

《Solitaire Deluxe》结果:广告赞助应用在iOS表现较好

solitaire deluxe-ad supported(from gamasutra)

solitaire deluxe-ad supported(from gamasutra)

以上图表显示,iOS的ARPDAU比Android多35%。为什么呢?原因有以下两点:iOS版本的每日活跃用户产生的广告印象更多;我们在iOS上每次广告展示获得的盈利(也称为eCPM,指每展示1000条广告所获得的净盈利)显著较高。

关于第1个原因,每DAU广告印象次数较高似乎得益于iPad效应。正如我在2012预测文章中所说的那样,我们30%的iOS广告印象来源于iPad。平板电脑有更长的游戏时间,能够给广告应用带来更多的广告印象。目前Android平板电脑还没有能与iPad媲美的产品,所以Android无法获得同样的用户粘性。这是两个平台间差异的主要原因。

两者间的差异还在于iOS平台3月份的eCPM较高。今年前两个月,二者的eCPM基本持平,但是iOS在季末的表现更好。这足以解释为何开发者更愿意将广告应用投放到iOS上。我们从未见过Android的eCPM高于iOS,但是我们时常会看见iOS的eCPM高于Android的情况。

从总体上来看,iOS在我们的广告赞助应用方面显然是赢家。但是,并不存在能够延续这种广告优势的结构化原因。从长远来看,Android平板电脑解决方案迟早会出现。亚马逊的Kindle Fire就是大众化Android平板电脑,但是谷歌需要先改善其操作系统,这样三星、华硕和其他OEM才能够在高端市场上与苹果竞争。对于广告eCPM方面的差异,我们看到了两者在前两个月的数据上基本持平。如果不是iOS在3月忽然上扬,两者的eCPM可能不会有很大的差异。

《Big Win Slots》结果:IAP应用在Android表现较好

Big Wind Slots-IAP supported(from gamasutra)Big Wind Slots-IAP supported(from gamasutra)

在IAP应用方面,Android的ARPDAU高出24%。两个截然不同的影响导致了这种差异:1月份iOS上每DAU的IAP盈利下滑;TapJoy的Marketplace使Android上的IAP盈利获得显著增长。

在标准IAP盈利方面,两个平台在2月和3月的盈利几乎相同,Android高出约2%。1月的差异较大,iOS落后Android多达22%。这样的差异足以让Android在第1季度取得10%的领先优势。对于我们的IAP应用而言,Google Play的表现强于苹果的App Store。

要认清TapJoy的Marketplace所产生的影响,我们先来看看略有不同的IAP应用图表:

Tayjoy marketplace impact(from gamasutra)Tayjoy marketplace impact(from gamasutra)

TapJoy让Android和iOS在IAP上的盈利拉开了14%。在Android方面,TapJoy的Marketplace采用奖励安装模式,支持玩家下载应用以获得免费的虚拟货币。为了免费获得这些虚拟货币,玩家乐于下载其他应用并试用,尤其是免费应用。在我看来,这是个三赢战略,玩家免费获得货币,我们获得盈利,第三方应用制造商获得安装量。正是这个因素让Android与iOS的盈利有了显著的差别。

我个人认为,这体现了iOS和Android发展的关键差异。我们都知道,去年苹果禁止了TapJoy采用的这种奖励安装模式,因而现在App Store中的排行榜更能反映现实情况。但是,苹果忽然改变政策并强迫应用开发者做出调整,这种做法带来了很大的风险。谷歌似乎给开发者提供更自由的环境。我们都知道,苹果更重视保护隐私,而不是与开发者社区之间的关系。针对近期发布的第3代iPad,我们只有9天的时间来更新应用,迎接新设备的发布。

最终结论

最后,iOS和Android两个平台打成平局。但是,就目前行业广泛传播的Android盈利远弱于iOS的传言,Android在IAP应用上的胜利颇值得关注。Android当前允许的额外盈利方法是造成差异的主要原因。谷歌比苹果更看重开发者社区,所以我期望TapJoy和其他盈利市场能够不断在Android盈利方式上进行创新,Android要做的就是不断改善系统。此外,更好的Android平板电脑硬件和软件也有助于缩小Android和iOS在广告赞助应用上的差异。所有人都希望谷歌能够将此作为优先事务。

Appcelerator/IDC最近发布的报告显示,开发者渐渐对Android失去兴趣。报告中引述的主要原因是Android的设备和版本分裂性以及iOS更好的盈利机遇。系统分裂性的确给开发者带来很大的麻烦。游戏开发者习惯于iOS设备和版本数量较少的情况,所以当他们开始制作Android版本时自然会遇到诸多困难。

尽管如此,我依然不建议手机开发者放弃Android平台。从长远来看,只制定iOS发展战略是目光短浅的做法。Android有巨大的潜力,只是还未被充分发掘。目前有大量资源可以供开发者使用。如果你仍然在Android平台上感到力不从心,可以联系Mobile Deluxe,我们愿意分享制作和维护跨平台引擎的经验。

via:gamerboom

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