2012年1月9日2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,会上发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》称,2011年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%;国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。
报告称,2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币,比2010年增长了34.0%。
其中中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为428.5亿元人民币,比2010年增长了32.4%。其中我国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为271.5亿元人民币,比2010年增长了40.7%,占中国PC网络游戏市场实际销售收入的63.4%。
报告预计,2016年中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到858.0亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.9%。
此外,2011年客户端网络游戏市场实际销售收入366.9亿元人民币,比2010年增长了30.2%。预计2016年客户端网络游戏市场实际销售收入将达到711.1亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为14.2%。
中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%。预计2016年中国手机网络游戏市场实际销售收入将达到75.0亿元,2012年到2016年的年复合增长率为34.6%。
中国PC单机游戏市场实际销售收入6100.0万元人民币,比2010年增长了301.3%。2011年累计出版发行新PC单机游戏7款,比2010年减少约66.7%。
报告显示,2011年中国PC网络游戏用户数达到1.2亿人,比2010年增长了9.1%。预计2016年中国PC网络游戏用户数将达到1.4亿人。2012年至2006年,中国PC网络游戏用户增长速度和互联网用户增长持平。
其中,中国付费PC网络游戏用户数达到6632.0万人,比2010年增加了46.0%。预计2016年中国付费PC网络游戏用户数将达到7535.0万人。
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