AppLift&NewZoo:2013年亚太区移动游戏收入规模近60亿美元

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2013年是全球移动游戏产业爆发性增长的一年,全球移动应用收入有70%以上来自游戏。根据AppLift和NewZoo的最新报告,全球移动游戏市场规模将每年增长27.3%。亚太区成为全球最大的移动游戏市场,2013年收入规模接近60亿美元,占全球总收入的48%。

2013年更是中国移动游戏爆发的元年,中国移动游戏用户在2013年第三季度突破2亿大关,累计超过2.225亿人,其中移动社交平台成为重要“转化器”。中国移动游戏产业正呈现日渐规模化的趋势,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速。

移动互联网的大热提升了移动游戏产业链的吸引力。以电信运营商、平台提供商、终端制造商以及移动互联网企业为核心的移动游戏生态系统逐渐形成。主导者是以腾讯、GREE为代表的提供内容和服务的移动互联网企业,三星、苹果等终端厂商在移动游戏生态系统中占据不可或缺的一席之地,电信运营商已不满足于仅提供移动宽带服务,操作系统、支付平台、计费平台等“使能者”的角色才会拥有更多机会。

从产业结构方面来看,移动游戏的产业结构主要分为四大块:工作室/开放商、发行商、平台提供商和服务提供商。在国外,移动游戏市场的争夺主要集中在开发商和发行商层面,渠道主要由苹果公司和Google两家垄断。在中国,移动游戏市场竞争更为复杂,作为渠道输出的发行商和渠道商/平台商的地位愈加显赫。而无论国内还是国外,发行和平台是电信运营商涉足的主要环节。

在发行方面,2012年4月西班牙电信就与全球最大的游戏发行商EA移动开展战略合作,为西班牙电信的用户提供移动游戏服务。同年7月,Orange公司与法国移动游戏开发/发行商Gameloft建立合作关系,开拓非洲和中东地区22个国家的移动游戏市场。可见,在游戏发行领域,运营商主要通过与行业巨头合作,利用自身渠道和用户资源,开拓在移动游戏市场的机会。

在平台提供方面,NTT docomo于2012年11月底推出自主的移动游戏平台服务d game。d game是一个开放的跨运营商平台,SoftBank或KDDI用户也可注册。docomo以高分成方式吸引开发商,直接与日本游戏巨头DeNA和GREE竞争。尽管迄今为止,d game平台的市场份额仍然有限,但在一定程度上具备改变市场的潜力。此外,大多数运营商仍选择与大型数字娱乐媒体公司、游戏公司合作,借助他们的游戏平台提供服务。

凭借着对移动网络的绝对控制权、有效的计费渠道和应用平台支撑的优势,电信运营商正在将移动游戏作为移动数据业务的重点和新盈利点。

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