Take Two:2026财年手游营收占比50%,净收入33.3亿美元

在人们的传统印象中,R星母公司Take Two应该是一家主机游戏占主导地位的公司,但根据Take Two 2026财年财报,其一半的收入竟是来自手游平台,其次是PC,最后才是主机端。

如下图所示,Take Two 2026财年净收入66.6亿美元,其中手游净收入33.3亿美元,占比50%,“PC及其他”类别收入26亿美元(占39%),主机业务收入7.3亿美元(占11%)。

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2026财年第四季度净收入各平台占比与整个财年基本相似,具体情况如下所示:

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2026财年Q4,Take Two手游创收8.439亿美元

这背后的原因在于Take Two曾在2022年以127亿美元收购了Zynga,因此近年来Take Two成为手游市场一个非常重要的角色,旗下拥有休闲、益智、竞速和体育管理等多种类型的游戏。这些休闲手游才是重要的收入来源,且拥有持久的生命周期。

可能有些人还不知道,Take Two甚至计划将旗下最热门游戏IP移植到移动平台。随着现代3A游戏在旗舰手机上的运行越来越流畅,这个想法实现只是时间问题。

Take Two财报中关于手游表现的描述占了不少篇幅:

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自 3DMGame

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