SuperScale报告:好游戏不会消亡

面对来自ATT、通货膨胀、激烈竞争和其他不利因素的挑战,超过2/3的游戏开发者表示,在过去12个月里他们不得不对业务做出重大调整,包括裁员和削减预算。

开发者将部分开发和/或发行外包以支持他们的业务,只有不到1/4的开发者将所有操作都保留在内部。

调查显示,83%的发行游戏在3年内夭折,43%的游戏在发行前就夭折了。这导致1/3的受访者为他们的下一款游戏做出了更安全的选择;1/4的人在他们的下一个项目中做出了更冒险的决定。在接受调查的受访者中有25%表示,游戏开发的结束会让他们感到创造性的不满足或失去动力。

大多数在应用商店发布的游戏在3年内就会消亡,只有5%的游戏生存超过7年。大多数接受调查的开发者承认,他们更喜欢开发新游戏,而不是已经发行的游戏。

虽然62%的开发商在他们最赚钱的手机游戏中使用LiveOps,但38%的开发商不会定期发布新内容或更新,不到一半的开发商每月都会发布更新。这表明他们没有最大限度地提高用户粘性和盈利机会。

超过1/3的开发者认为专注于新游戏能够提高手机游戏的整体成功率;30%的开发者认为专注于传统游戏能够带来更大的成功。

其他发现

32%的工作室在过去12个月进行了裁员。

40%的工作室在过去12个月外包了开发任务。

76%的新发行游戏在第一年就达到了收益峰值。

43%的游戏在发行前就被淘汰了。

83%的手机游戏会在3年内消亡。

37%的工作室每周更新他们最赚钱的游戏。

62%的开发者在他们最赚钱的游戏中使用LiveOps。

78%的开发者更喜欢开发新游戏。

30%的开发者认为专注于传统游戏是当前产业环境下的发展方向。


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