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XR(VR/AR/MR)技术和产品经过多轮升级迭代,生态完善,产业正迈向成熟期。
2021年,XR行业获得了急速发展,Quest2累计热销1000万台推动,VR迎来消费端放量拐 点,Steam、Vive Port、Oculus PC、SideQuest等VR主流内容平台应用数量超1.7万 款,逐渐开启“硬件–内容–硬件”飞轮正向循环。企业级AR用例数量及潜在用户群数量 不断增加,消费级AR产品不断涌现,元宇宙概念将XR引入主流文化创想之中,2022年 XR行业的投资和并购持续升温。本报告采用访谈、调研等方法从XR产业发展历程、产品 形态、定位交互、市场格局、内容生态、应用场景等方向切入,结合创投市场动态分析, 重点输出2022年XR行业的发展趋势,并对未来的行业发展做出前瞻性预测。
VR终端价格下探,消费级市场迎来放量拐点。2021年至2022年上半年一体机产品密集发布,销量TOP产品价格下探至3000元以内。根据IDG数据,2021年全球VR终端出货量为1110万台,同比增长92%。预计2022年全球VR终端出货量为1450万台。
AR终端以B端产品为主,中国消费级市场开始起量。AR头显在企业级市场实现了明显的投资回报,使得企业愿意在AR硬件、软件和服务方面进行投资。消费级AR需要在系统、计算能力的性能和产品重量之间获得平衡,目前海外市场企业级产品增速放缓,中国市场开始引领消费级产品起量。
VR/AR芯片均向定制化方向发展,VR光学路径明晰而AR光学路线百花齐放。VR/AR终端设备对于画面和通讯传输等具有特殊的需求,高通引领芯片向定制化发展。VRPancake光学方案以较小重量和体积逐渐成为主流产品标配,光学路径清晰。AR光学路径较多,目前适用已性价比和不同场景选配光学方案,消费级市场光波导路线成为最优选择。
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