ADC:调查显示盗版和曝光度是应用开发者面临的最大问题

根GDC Next姐妹大会App Developers Conference的组织者所展开的一项新研究,盗版和发现性是如今应用开发者所面临的最大问题。

为了在ADC之前制定应用开发概览,组织者就目标平台,应用商店,盈利方法等等问题对超过250名应用创造者展开调查。

由UBM Tech(注:同样也是Gamasutra的拥有者)以及最大也是最长久的专业游戏产业大会Game Developers Conference的创造者和制作人所组织的ADC将于11月5日至7日在洛杉矶会议中心举行,并将与于另一大重要事件GDC Next出现在同样的场地。

在接受调查的开发者中有26%遇到应用被盗版的情况;在那些带有IAP的应用中也出现了同样的比例

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ADC的调查发现,盗版是应用开发面临的一大问题——尽管有些开发者因此受到巨大的伤害,而有些却并非如此。26%受调查的开发者表示他们的应用遭遇过盗版。在那些使用了应用内部购买的开发者中,同样有26%的人表示他们的IAP被盗版过。

7%的调查对象表示清楚他们的应用盗版数据,不管是通过内部检查,分析,其它资源还是别人所提供的证据。其中一位开发者说道:“在我们超过800万的下载中,有超过150万是来自盗版,这种情况主要发生在俄罗斯和中国。”还有一个人表示,在Android,“有将近90%的应用内部购买是假的。”另外一位开发者说道:“Flurry analytics独立用户:11862。App Store下载:1141。如此看来90.4%属于盗版。”

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曝光度是应用生态圈最严重的问题

在自由调查问题中,开发者被要求回答自己认为在当前应用开发市场中存在的最大问题是什么。而大多数答案都与发现性问题有关——虽然是基于不同面。开发者总是认为应用商店非常“拥挤”且“充满各种低质量应用”;也有人认为用户对于免费应用的期望使得开发者很难为自己的高质量应用设定高于0.99美元的价格。

还有其他开发者认为平台和设备分裂性是自己面对的主要问题:“需要支持太多设备和操作系统,”“太多应用商店,”“太多竞争平台,”“不同的语言和商店。”

当提到他们的工作室是如何解决这些问题时,大多数开发者都非常清楚:创造更优秀的应用。“尽可能创造最棒的应用,”“创造一款高质量应用,”“创造具有创造性的应用,”“给予玩家有价值的应用,”“让所有内容变得更加重要”都是类似的回应。

游戏主导应用开发类型,但开发者希望能够实现开发内容的多样化发展

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游戏是目前为止最受欢迎的应用类别:69%被调查的开发者都在制作游戏,37%的开发者在制作娱乐应用,32%在制作教育应用,22%在制作生活类应用,21%在制作品牌市场营销,16%在制作企业应用以及14%在制作医疗保健应用。

但是那些制作游戏的被调查者并不只是制作游戏;许多游戏开发者也在创造大众娱乐应用(38%),教育应用(29%),品牌市场营销应用(17%),生活应用(15%),健康应用(11%),甚至是企业应用(11%)。

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