中国音数协游戏工委:2021年中国游戏产业报告

报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%;国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。

报告显示,中国游戏市场虽然收入依然保持增长,但在宅经济效应逐渐衰减、爆款产品数量下滑影响下,增幅较去年缩减近15%。同时伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理。

2021年,以电竞入亚、《英雄联盟》总决赛夺冠等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大,国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较去年增收36.24亿元,同比增长2.65%,增幅同比缩减42%,增速有所放缓。用户规模4.89亿,同比增长0.27%。

报告称,国内游戏市场销售收入中,贡献最大者依然为自主研发游戏。2021年,自研游戏国内市场销售收入2558.19亿元,较去年增收156.27亿元,同比增长6.51%,增幅同比缩减约20%。与此同时,自主研发游戏海外市场销售收入180.13亿美元,较去年增收25.63亿美元,同比增长16.59%,增幅同比缩减约17%。总体而言,从过去5年发展走势看,我国游戏出海呈现平稳上升态势,用户下载量、使用时长和付费额度三方面均保持稳定增长。而且2021年我国游戏产业出海涉及的国家和地区明显增多,产品类型也更为多元。美、日、韩依然是游戏出海主要市场,但其他地区占比则逐年上升,说明我国自研游戏在不断拓展新兴市场。

报告还显示,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比为76.06%。客户端游戏占比19.83%,基本保持稳定;网页游戏仍在萎缩,占比仅为2.03%,销售收入和市场占比均继续下滑。而新款主机硬件发售,自主研发产品陆续登陆主机平台,使得主机游戏市场收入增幅显著。

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