Sensor Tower:2021年MOBA手机游戏报告

Sensor Tower发布了“2021年MOBA手机游戏报告”。MOBA,或称多人在线竞技场,已被证明是手机游戏市场中最具挑战性但回报最高的游戏类型之一,它带来了一系列巨大的成功和惨痛的失败。腾讯的《王者荣耀》已成为全球最大的移动游戏,迄今已产生100亿美元的收入,而Moonton的《Mobile Legends》和Supercell的《Brawl Stars》是该领域为数不多的真正的全球热门游戏。

移动MOBA每月产生3亿美元收入

与其他手机游戏市场一样,全球新冠病毒大流行和封锁引发了全球MOBA玩家支出的激增,2020年平均月收入同比增长43%。在《王者荣耀》的推动下,该子类型的收入持续增长,到2021年为止平均月收入增长了14%,达到每月3亿多美元。

《王者荣耀》收入达到100亿美元

自2015年发布以来,《王者荣耀》在西方被称为“英勇竞技场”,已成为全球App Store 和 Google Play 中收入最高的手机游戏,玩家总消费超过100亿美元。这一游戏继续获得巨大成功,并在2021年收入超过20亿美元。

《荒野乱斗》凭借其在这一领域的创新在玩家消费方面排名第二。2021年1月1日-8月31日,该游戏收入超过3.2亿美元。

《宝可梦大集》七天下载量超过3000万次

在手机上发布的最新备受瞩目的MOBA是由神奇宝贝公司(Pokémon Company)与腾讯的TiMi Studio合作开发的《宝可梦大集》。在发布的头两天,《宝可梦大集》的下载量超过1500万次,成为有史以来最大的一次发布。到第一周结束时,这个游戏下载量已经达到了大约3000万次。

值得注意的是,《英雄联盟:激斗峡谷》在2021年3月在美洲推出公测版之前,于2020年10月在亚洲开始推出。

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