IDC:2021年Q2 EMEA游戏PC市场出货量达到了250万台 同比增长10.8%

国际数据公司(IDC)在一份新报告中指出:2021 年 2季度,欧洲、中东和非洲(EMEA)地区的游戏 PC 市场继续迎来了稳健的季度增长 —— 同比 +10.8%,出货量达到了 250 万台。预计到 2021 年底的时候,这一长期增长趋势仍将持续。到 2025 年的时候,PC 游戏市场预计将增至 1140 万台,五年复合年增长率(CAGR)为 2.5% 。

在西欧市场,2021 上半年的居家办公需求,还是对游戏 PC 市场起到了较大的推动作用。

而玩家们对于硬件性能的渴求,将在 2021 下半年继续支撑这一市场趋势 —— 即使全行业仍面临着较为严峻的组件供应短缺和物流问题。

为迎合旺盛的需求,越来越多的供应商开始侧重于游戏台式机,进而推动台式机迎来同比 14.7% 的增长(同期笔记本电脑为 +4.9%)。

游戏玩家们或继续渴望升级至高端 GPU 新品,但价格的持续上涨,已然劝退了不少消费者。

IDC 全球市场季度追踪预测数据

除了 COVID-19 大流行,愈加火热的流媒体与电子竞技,也推动了玩家需求的增长。IDC 西欧高级研究分析师 Marko Mihailovic 表示:

电竞消费打破了记录,Twitch、YouTube、甚至有线电视网络上的许多观众,都已开始自己玩游戏,进而推动了游戏 PC 的市场需求。

防疫封城期间,Steam 和 Epic Games 等游戏商店正在取代社交网络,成为亲朋好友们欢聚一堂的一个主要选择。

基于此,IDC 预计中东欧(CEE)与中东 / 非洲(MEA)地区的 PC 游戏市场,将保持自 2021 年 2 季度以来的两位数稳健增长 —— 年增长率分别为 10.9% / 17.9% 。

最后,IDC 高级研究分析师 Dmitry Ilyin 补充道:

上述地区的游戏 PC 出货量有些不同寻常 —— 台式机销量下滑,笔记本电脑却迎来了同比增长。

看来 2021 年 2 季度的时候,大家对游戏笔记本电脑的需求仍受到家庭办公、电子学习与娱乐等多重内部需求的推动。

自 cnbeta

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