Epic:《堡垒之夜》iOS移动端收入仅占7%

在苹果 App Store 于去年强行下架《堡垒之夜》后不久,Epic Games 就通过诉讼和一系列 #FreeFortnite 活动向苹果发起反击。有趣的是,上周的法庭文件表明,iOS 移动端(包括 iPhone / iPad)仅占该游戏营收的 7% 。虽然并非所有玩家都能感受到这一点,但 Epic Games 坚称 PC 与主机端才是该公司的营收大头。

Epic 在诉状中指出,与以往的垄断相比,苹果公司不仅规模更大庞大,且对行业的伤害也更加根深蒂固,负面影响远超历史上任何一家技术垄断者。

不过 Epic 没有挑明的一点是,很少有玩家会选择通过 iPhone 来玩《堡垒之夜》游戏,且苹果移动平台仅占其总营收的很小一部分。

由上周的法庭文件可知,只有 13% 的玩家在 iPhone / iPad 上体验过《堡垒之夜》,绝大多数人还是首选在 PC / 主机平台上玩。

在 Epic 向苹果 App Store 发起诉讼之前,《堡垒之夜》在 2018 年 3 月 ~ 2020 年 7 月间的营收,仅占其收入的 7% 左右。

此外苹果方面透露,就算 App Store 下架了《堡垒之夜》手游,Epic 仍保留着绝大多数的 iOS 玩家、同时告诉大家可迁移至其它平台继续体验。

据悉,身价数十亿美元的 Epic Games 与万亿美元级别的苹果公司之间的法律拉锯战,将于 5 月 3 日在加利福尼亚州的联邦法院进行审判。

双方的纷争主要集中在 App Store 30% 的内购分成比例是否过高,以及苹果是否允许开发者通过自建 / 第三方支付渠道来交易这件事上。

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