为什么说玩家是糟糕的游戏用户?

我认为玩家是游戏的糟糕用户。

你会问为什么?好的游戏玩家会了解所有与游戏相关的内容,就像你能做什么以及不能做什么。对于它们来说,游戏不只是一种兴趣,也是日常生活中的组成部分。如果你正在创造一款面向这些用户的游戏,你就必须考虑他们对于游戏的了解。

当玩家开始玩一款新游戏时,他们总是会想起之前玩游戏中的机制。并且大多数玩家都习惯于零售模式。这也是为什么第一款可下载游戏出现时会引起如此巨大的骚动。

但是关于为什么玩家不是游戏最佳目标用户还有另一个原因:

一般情况下,玩家总是会抱怨心爱的游戏系列所发生的改变,以及之前游戏中迟钝且陈旧的机制,并总是想要看到全新,特别的内容。我想很多开发者应该都发现很难去满足目标玩家的需求吧。

我想这也是导致最近会出现如此多社交和网页游戏的主要原因。因为它们瞄准的是完全不同的用户:非玩家。

而游戏为何开始瞄准其他玩家而不是一般玩家呢?首先,非玩家不会抱怨任何事,他们只会开心地玩着游戏。其次,这些玩家更乐意在游戏中进行微交易。

我已经研究过了好几款网页游戏,并意识到大多数游戏都非常简单。它们不要求玩家具有技巧,并会因为任何原因给予玩家奖励。它们还会推动着玩家去购买各种好看,可爱且发光的功能。而许多非玩家也时刻准备着去购买这些功能。

大多数网页游戏的基本版本都是免费的,所以任何玩家都可以进行尝试。网页游戏的目标并不是从每个玩家身上赚取50美元,即使只从玩家那获得少量的利益他们也会很高兴,并会立即给予提升/道具/技能。有些游戏甚至未拥有玩家对抗玩家元素。没人能够攻击你,或破坏你所创造的内容,但是你可以间接与拥有较高分数的玩家进行竞争。有些游戏甚至未设定分数,感觉就像是多人电子宠物游戏。

但是你在Facebook上所看到的所有游戏或谷歌网页游戏都具有一个共同点:它们能够赚取足够的钱去满足创造者的需求。它们的利益总是多于你在一开始的期待。它们还会将一些普通人变成玩家。尽管它们不会将其当成是自己的玩家,但是这些人却有可能每天都在玩游戏。这才是我心目中真正的玩家。

gamers(from megagames.com)

gamers(from megagames.com)

而现在我所担心的则是:如果所有的浏览器玩家突然感到厌烦并想要玩更复杂的游戏,那该怎么办。他们可能会离开去玩FTP-MMO。有些人会玩《星战前夜》,也有些人会玩《魔兽世界》。然后我们便要告诉各种群体,真正的游戏是什么。对于一些玩家社区或菜鸟级玩家来说,他们并不熟悉MOORPG。

基于一些简单的设计,网页游戏便能够带来巨大的收益。它们是关于让玩家更轻松地学习游戏,然后逐渐沉浸于更深入的挑战中。它们不会让你因为受挫而猛击键盘,你只需要向后靠并四处点击便可。

同样地,它们对于硬件或装置也没有特殊要求。我们需要通过浏览器去访问这类型游戏,并且不需要加载屏幕。像《部落战争》以及其它有关怪物的游戏将能轻松引导玩家投入更多时间于其中。

所以让我们总结为何比起玩家来说,非玩家是更好的用户:

玩家讨厌一切新内容,但又一直想要尝试新内容。

玩家是小气鬼。

玩家可以轻松地写下有关游戏的负面评论而淹没了论坛。

玩家讨厌DLC/微交易等需要花费额外金钱的内容。

玩家既讨厌新功能,也会抱怨新功能。

玩家总是能够注意到你所犯的任何一个小错误,并抱怨连连。

玩家玩游戏的次数甚至远超于你。

另一方面,非玩家则是:

不是很了解游戏并愿意体验任何“新”功能。

总是准备着为游戏花钱,与此相比玩家则从未考虑过给你一分钱。

比玩家拥有更多钱(注:因为他们并未花50美元去购买零售游戏)。

不会抱怨游戏中任何愚蠢的功能,因为他们中的许多人并不知道这些功能可以变得更好。

不会注意到你在设计中所犯的任何错误。

只是因为能够玩游戏就很开心了。

现在如果你拥有一笔预算和时间表,然后问你愿意面向哪一群组设计游戏,你会怎样回答?

不像几个月前那样,现在的我不再认为网页游戏是邪恶的,会破坏我喜欢的游戏中的任何内容。我反倒认为它们是游戏产业的发展机遇,能够将更多普通人变成玩家。从分析网页游戏中我们也可以学习到许多重要内容,我认为所有人都应该时不时看看这些游戏,因为有些游戏非常接近现实游戏,拥有真正的挑战,更重要的是,能够让玩家在游戏过程中获得自己想要的“乐趣”。

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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