分析现今手机游戏市场中独立开发项目的发展

Giordano Contestabile说,随着手机游戏行业达到一定的成熟度,新的商业机遇便会大量涌现出来。这位资深游戏执行官长期负责《Bejeweled》系列,但是最近他却离开PopCap而加入Tilting Point Media—-旨在资助手机市场中已有的独立项目和新项目。

“我喜欢PopCap,我的几个好朋友也在那里工作。但如果你看看今天的手机市场,再看看iOS排行榜上名列前茅的游戏,便会发现其中75%都是独立开发者的成果。”所以他决定重新定位自己的工作。

同时,像Activision或PopCap的母公司EA等主要发行商也都在手机领域有了大量投入,并且发行了上百款手机游戏—-“但他们的手机市场份额却都未超过10%。手机市场的准入门槛相对低,所以能为独立开发者提供更多机遇。”

随着硬件的升级和手机市场中竞争的加剧,预算和产值也迅速上涨。在手机游戏推广方面,营销开始发挥越来越关键的作用。所以现在,开发者发布游戏后除了时时跟进,还要更新内容、与玩家保持联系。

对于独立开发者,手机游戏开发变得越来越昂贵

Contestabile表示:“玩家的眼光越来越敏锐了。许多人玩的第一款游戏就是手机游戏,随着他们对游戏了解的加深,自然想玩更好的游戏,更有趣的游戏。我看到问题是,即使有创意有才能的独立开发者很多,但是他们却很难在手机领域取得成功,因为手机市场开始变得昂贵了。”

就像EA Partners打算借它的发行影响力建立独立游戏工作室,Tilting Point旨在挖掘和培养手机领域的新人才。由EAP之前的主管(包括前总经理Tilting Point在内)成立的Tilting Point,计划在未来3年内投资4000万美元用于独立工作室的建设经营。Tilting Point目前打算全面投入营销和开发工作,并通过发行和维护新手机游戏提供服务和支持。

 

tilting point(from gamasutra)

其他大发行商往往一边资助独立工作室一边开发自己的游戏,而作为产品管理和收益副总裁的Contestabile却认为,Tilting Point一边开发自己的游戏,一边投资独立项目(因为那样就难保他们对自己的游戏偏心),而这应该能够有效吸引独立开发者的注意。

Contestabile指出:“作为独立开发者,你可以和若干发行商合作,但大多数发行商本身也是开发商。他们真的会像推广自己的游戏那样尽心尽力地推广你的游戏?他们会把最好的资源放在自己的项目上还是你的项目上?”

Contestabile表示公司目前的计划是,与已经小有成就的独立开发团队合作。他解释道:“这个团队可能是一家新公司,但我们要求组成这个公司的团队必须经验丰富。我们的观点是:市场风云变幻,一般游戏在9个月内就会被挤出市场;如果我们投资于一个未知的项目中,那么等到游戏做出来时有可能早就没有竞争力了。”

Contestabile补充道:“在过去一个月,我见到的山寨版的《Clash of Clans》可能就有50个。我们对山寨不感兴趣。但如果我们看到有开发者说,‘我们正在学习,不断汲取灵感,并且我们也在创造全新的机制或背景,并且是市面上见不到的’这便是我们的理想目标。我们一直在寻找那些能着眼于玩家现在喜欢和玩的东西,然后在此基础上翻新和改进的开发者。”

手机倾向于电视

Contestabile认为,平板和手机最终会与电视连接,进一步成为千家万户的客厅娱乐活动。他发现游戏开发者已经注意到这个需求,这使他迫不及待地想把复杂高端的手机游戏体验带进家庭,带进客厅。

“你真的在做一款随处可玩的游戏?我们也在留意这种游戏。我们当然关注平板和手机,同时我们也希望能够落实行动。”

产品管理团队只是提供开发协作,包括商业模式—-Contestabile强调工作室不打算强制使用哪种模式。

“全球80%的收益来自免费游戏,意味着其他20%来自付费游戏,也就是说,付费游戏领域的竞争反而不那么激烈。特定的游戏必须采用适合它的商业模式。如果你做的是付费游戏,我们将始终提供样片或免费版本……如果可以的话,我们希望玩家可以免费试玩。”

“现在最让我兴奋的是,近10亿玩家拥有智能手机。他们当中绝大部分人玩游戏。当然,我肯定他们当中大多数人以前是不玩游戏的。现在却有几千万的人开始玩游戏,玩游戏正在成为一种主流现象。”

“我认为玩游戏的人开始了解和关注游戏,他们会选择更有深度、更高品质、更高价值的游戏。就这一点看,我想游戏业将会有一场大爆发。玩家面临的问题是,如何找到一款更适合自己的游戏?我希望能有公司做到这一点。”

via:游戏邦/gamerboom.com编译

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