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索尼:截止2018财年PS 4全球累计出货量达9680万台

今天,索尼公布了公司2018财年的财报,而据财报显示,截止到2019年3月31日,PS4主机的全球累计出货量达到了9680万台。财报显示,PS4主机在2018财年的出货量为1780万台,这与前年的1900万台有所下降,不过这比索尼之前预测的1750万台的出货量要高出30万台。

而索尼预计在从2019年4月1日到2020年3月31日,也就是2019财年,PS4主机的销量会达到1600万台。

此外,在软件方面,2018财年PS4软件的全球出货量为2.57亿,其中数字版占到了37%,软件的销售达到了1.29万亿日元,其中实体版的销售额为1915亿日元,剩余部分为数字版软件的销售额。

而截止到2019年3月31日,索尼PS+会员人数达到了3640万人,比上一财年增加了220万人。

最后,索尼的整个游戏与网络服务部门在2018财年的销售额为2.31万亿日元,营业利润为3111亿日元,同比增长了75%。

今天在索尼的财政会议上,CFO十时裕树介绍了PlayStation的云游戏服务PS Now的业务情况。他指出,索尼始终致力于把PlayStation打造成最佳的游戏平台,为玩家提供最好的游戏内容,而PS Now就是其中的一部分。

去年PS Now业务将扩展到欧洲九个新的国家,付费用户也增长了超过40%,用户总数达到70万人左右。

PS Now服务增加了PS4游戏的下载功能,并借此大幅增加了玩家的游戏时间。目前PS Now用户游玩下载版PS4游戏的时间几乎是流媒体云游戏时间的两倍,拥有更高的用户参与度和活跃度。

索尼计划充分利用PS Now所取得的经验,为主机游戏和云游戏玩家提供终极游戏体验。

十时裕树表示,云游戏的到来是一次威胁,但索尼已经使其变为了一次机遇。必须精准捕捉潮流才能创造商业机会。流媒体游戏的增长并没有另索尼感到意外,许多竞争对手都接下了这次挑战,所以必须要有清晰的远见和策略。

索尼还将在5月21日召开集团策略会议,届时将进一步讨论对流媒体游戏的策略。

自 3DMgame

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