iResearch:2012年1-8月App Store中国区榜单

艾瑞延续7月份的研究,通过分析2012年1月到8月AppStore中国区的榜单,获取游戏开发商在移动端的布局和表现。

2012年1-8月份曾进入AppStore中国区游戏总排行(iPhone&iPad)TOP50的游戏开发商,114家开发商中外企业各自占据半壁江山。大部分企业都仅有一个游戏进榜,也有少数企业有数个游戏进入TOP50,表3-1列出了国内和国外进入榜单游戏数量最多的两家游戏企业。

下面是分析今年1-8月份曾进入AppStore中国区游戏总排行TOP50的150个iPhone游戏和150个iPad游戏,来研究AppStore上一款游戏的生命周期。

iPhone游戏

在今年前8个月曾经进入AppStore中国区游戏总排行TOP50的150个iPhone游戏中,大部分游戏仅上榜1到2次,能持续进榜并保持较高排名的游戏屈指可数。我们在下表总结了这150个游戏的进榜情况。

由于这150个游戏的发布时间不一致,我们选取在2011年底或2012年初的上线的部分游戏,通过观察它们的排名变化,来探寻一款iPhone游戏的生命周期。

从上图中,我们可以看出,大多数游戏经历2-3个月的调整期登顶后排名就开始下降,比如2011年12月上线的“江湖行2”,1、2月份排名20左右,3月开始上升,4月以第3名登顶,5月份以后名次下滑到20名开外,8月份甚至没进入TOP50的榜单。在大多数游戏仅能进榜1-2次的情况下,“江湖行2”的表现已经是一个典型的优秀游戏的生命周期。

图中的“神仙道HD”是特例,今年1月份上线后基本一直维持TOP5的排名,这类游戏同“二战风云”一样,很可能成长为一个成熟的游戏长期停留在榜单内,生命期较长。经过观察我们发现,这些成熟的游戏都有一些共同点,与休闲游戏相比,是“重型游戏”,社交属性较强,盈利模式清晰,用户粘性强,这些都与桌面的客户端游戏类似。目前桌面端的游戏移植到移动端已经成为一种趋势,“神仙道HD”原是一款网页游戏,移植到移动端后不仅增加了游戏受众,同时也拓宽了盈利途径。

iPad游戏

下面,我们继续分析在今年前8个月曾经进入AppStore中国区游戏总排行TOP50的150个iPad游戏。进榜情况如下表。

同iPhone游戏一样,我们也选取了在2011年底或2012年初发布的部分iPad游戏,它们的排名变化情况如下图。

大部分的iPad游戏遵循同iPhone游戏一样的规律,比如2011年12月上线的“地牢猎手3”和“狂野飙车6&7”,2012年2月上线的“口袋战争”,都经历了一个排名剧烈下降的过程。这是大部分游戏都会遵循的规律,游戏的热度维持在半年以上已经算是一款相当优秀的游戏。当然,像“神仙道HD”这样生命期较长的游戏也存在,比如“二战风云”、“植物大战僵尸”和“FruitNinjaHD”等,但这些游戏毕竟是少数,而且这些游戏也需要不断推出新版本和新的关卡来维持游戏的生命力。

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