对大部分社交游戏而言,最大的现金流并不是来自于广告,而是以虚拟物品收入为主。同时像Zynga和Playdom这样的游戏公司越发的意识到,他们的游戏产品是众多广告人希望吸引消费者注意力的平台。
eMarketer预计2010年全球范围内的广告主在社交游戏和社交游戏上投放的广告费用将达到2.2亿美元,并将在2011年增至2.93亿美元。该数据并不包括投放在移动应用上的广告。
eMarketer的预测,有可能促使社交游戏业务提高其对该领域未来的预期。根据Next Up Research的数据表明,Zynga的营收中有近80%来自于虚拟物品,即使如此,拥有大量用户的Zynga游戏Farmville对广告主具有很大的吸引力
对Zynga这样的企业而言,“广告将会是商业模式重要的组成部分”ZyngaCEO Mark Pincus 在2010年7月的Fortune Brainstorm Tech conference大会上说道。同时,他认为未来社交游戏上的广告形式需要更多创新,而远非目前广告的展现形式。
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