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元宇宙:未来数字绿洲入口已打开(附下载)

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元宇宙(METAVERSE)或是互联网的终极形态。

元宇宙是与现实世界高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起将伴随着AR/VR、云计算、AI5G等技术的进化,人类对虚拟世界的构建和发展将造就互联网的终极形态——METAVERSE。随着ROBLOX上市受到追捧,元宇宙正从概念走向现实,国内对标公司或如雨后春笋般出现,产业链发展值得重视。

游戏是元宇宙雏形,四大技术路径助其走向未来。

社交属性、同步拟真、持续迭代、内部氪金是游戏行业发展属性,因此游戏将作为最先落地的形式为人们展现元宇宙雏形。目前以ROBLOX为代表的游戏与元宇宙成熟形态(参考电影《头号玩家》中的绿洲)还存在较大差距,未来将通过技术路径持续进化。1)通过AR/VR/全身追踪/全身传感等交互技术提升游戏沉浸感;2)通过5GWIFI6等技术支撑随时随地大量用户在线,提升游戏的可接入性;3)通过提升算力、算法改进渲染、终端算力向云迁移等提升可触达性;4)通过可视化开发套件、AI等降低内容创造门槛,提升游戏的可延展性。

元宇宙处于技术积累期,成熟形态道阻且长。

互联网连接、社交网络生态、AR/VR沉浸技术的成熟是元宇宙实现的前提。目前元宇宙仍面临着几大困局:1)全球互联网渗透率分布不均,数字鸿沟限制了用户规模目前的天花板;2)底层关键技术有待改进,涉及人物环境建模、全身定位、手势识别、超高分辨率&刷新率、实时音频互动技术等仍有提升空间,目前VR设备算力负荷大、功耗高续航差且价格昂贵,不适合消费级的普遍推广;3)行业商业模式尚未清晰,VR/AR收费模式单一、稳定性差且持续性差。

VR/AR是元宇宙承载终端,四大层次共同搭建元宇宙脉络。

元宇宙产业链分为硬件层、软件层、服务层和应用/内容层。硬件层核心零部件芯片主要被高通垄断,国内企业取得一定突破,输出设备的AR/VR终端目前由索尼、OCULUSHTC三分天下,预计2021年全球VR出货量破千万;软件层包括信息处理和系统平台,国内实力暂时落后海外;服务层分发平台海外发展更早更快,兼容内容生产和运营;应用/内容层可分为2B2C两类,是前景最广阔的产业链环节。

产业链纵览:科技巨头和科创新星全方位布局。

1ROBLOX变身元宇宙概念第一股,掀起元宇宙浪潮,近一年市值翻10倍。ROBLOX核心竞争力在于日活用户基数大,玩家结构年轻化。

2FACEBOOK进军VR,志在领跑社交元宇宙。FACEBOOKAR/VR领域投资频频,旨在为后期发展蓄势。

3全真互联网是腾讯版的元宇宙。腾讯已在元宇宙赛道布局,主要方式是投资多领域内相关公司,覆盖游戏、电商、教育等多行业。

4)华为在5G、云计算、AR/VR领域共同发力。华为为VR内容开发者打造了HUAWEIVR平台。

5)瑞芯微赋予元宇宙力量。旗下RK3399RK3288两款芯片专为VR设计。

6)京东方是全球显示屏主要供货商,针对AR/VR领域,专门推出了MICROOLED显示模组和FASTLCD模组。

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