Newzoo:2011年美国活跃游戏用户达到1.45亿 来自Newzoo的一组关于美国游戏市场的数据: 活跃游戏用户1.45亿 整体市场规模216亿美元,其中PC/MAC下载25亿,MMO游戏26亿,手机游戏21亿,社交游戏18亿 整体耗费时间2.15亿小时 平均每个玩家会在3.8个不同平台上玩游戏 29%的互联网时间花费在游戏上,390万社交付费用户 更多阅读:SuperData:2016年1月网络游戏收入情况一览SuperData:美国移动和社交推动游戏市场发展eMarketer:移动和社交推动游戏用户数量增长eMarketer:社交游戏的广告商机,用户对社交游戏反馈正面Alice Rendell:游戏有助于克服抑郁状态而非制造孤立感Josh Bycer:论述新兴游戏领域的克隆现象及其定义Flurry:当前社交游戏状况报告-女人比男人更喜欢玩社交游戏Digi-Capital:2018年游戏总收入将超过1650亿美元Newzoo:预计2011年巴西玩家游戏中总投入将达20亿美元Zynga 2011年Q4财务数据[信息视图]NHN:社交网游女玩家占66% 月收入4亿韩元eMarketer:广告主须重视游戏用户的跨平台营销Facebook:每月有2.35亿用户在平台上玩游戏社交游戏巨头Zynga收入增长放缓,营收3.32亿美元,亏损2280万美元AppData:5月Facebook游戏MAU榜单
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