巨量引擎:小创意大世界休闲游戏开发者指南(附下载)

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【小创意大世界休闲游戏开发者指南】即可

休闲游戏入局正当时

休闲游戏市场需求广阔,入局者寡,沃土待开垦。2020上半年休闲游戏发行稳定增长,细分品类竞争格局尚未固化,同时,休闲游戏表现出旺盛的生命力,2020上半年休闲游戏下载量增速超过手游大盘,玩家使用时长飙升。

休闲游戏玩家全链路行为养成

游戏动机、游戏选择、游戏下载、游戏变现的全链路行为养成。娱乐化的碎片需求成为玩家游戏动机;在游戏选择上,玩家在休闲游戏生态中保持高活跃度,开发者可低成本入局,获得高回报;用户触达与游戏下载在短视频平台实现闭环;用户对广告变现模式接受度高,游戏变现呈现正循环。

全民碎片化的娱乐需求助推休闲游戏发展

碎片化时间的填充,已然成为线上经济发展驱动力,从直播吃饭到直播睡觉各类杀时间利器构筑起线上经济新常态。休闲玩家消磨碎片化时间的需求强烈,能够随时随地加入游戏,放松身心成为其入局休闲游戏的主要动力。

短视频引流趋势显著

短视频平台成为休闲游戏玩家知晓并下载新游最重要的渠道之一。短视频平台为休闲游戏玩家带来了丰富的娱乐内容,短视频发行潜力待充分利用。截至2020814日,抖音7.2万游戏达人们不断进行内容创作,构筑起内容的护城河。

广告依然是休闲游戏变现主流

不同于其他手游的用户付费的变现模式,休闲游戏基于其玩家爱玩且谨慎付费的特质,主要依托广告变现,为手游市场带来新的增长点。

吸量、留存、变现成为优质休闲游戏的三要素

通过Ohayoo发行产品的积累和分析总结,发现“吸量、留存、变现”三要素共同决定了产品的规模上限,一个成功的产品必然会在至少2个元素上有非常优异的表现。

优质休闲游戏遵循5S定律

一款好的休闲游戏在开发与发行中需要遵循“5S法则”。玩法创意带来的惊喜

( surprise)令玩家想要玩,游戏设计简单(simple )让玩家玩得懂,充分正反馈和持续新内容满足( satisfaction)玩家玩得爽,针对游戏目标传递清晰的达成路径使玩家觉得可解(solution)进而玩得久,借助UGC内容和社交分享形成传播( spread)玩出圈。

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【小创意大世界休闲游戏开发者指南】即可

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部