一、本周网页游戏运营平台开服分析 从本周运营平台开服情况看,较上周相比前十名平台未发生变化,但平台排名有所波动。37wan依然坐居排行榜第一位,但开服较上周有所下降,开服依然以《龙将》,《神曲》为主。新游《隋唐霸业》于本周在37wan开启首服。8090游戏,以比上周增加7.89...
Read More →CWAN正式发布《2012年中国网页游戏运营平台影响力指数第一期》。报告正式公布了2011年-2012年中国网页游戏运营商、网页游戏运营平台的年度影响力情况。 报告指出,腾讯在网页游戏市场的整体影响力与号召力并不如营收指数中反应的市场占有率一样,整个网页游戏市场仍旧保持着极高的自...
Read More →随着近年来国内网页游戏行业的爆发式增长,诸多企业看到页游产业带来的可观利润,纷纷进军页游,整个游戏行业的天枰开始倾斜。作为互联网发展标志性的产业,从起初的flash、java到如今的html5语言,网页游戏告诉发展带来的不仅是一个新型的产业,更多的在推动互联网文化的发展。 据相关...
Read More →第三方数据研究机构北京缔元信发布的研究报告显示53%的网页游戏玩家愿意在游戏里消费,24%玩家表示不会消费,43%的网页游戏玩家进行过线下游戏道具及虚拟货币交易。 报告显示,总体来看,53%的网页游戏玩家愿意在游戏内消费,24%的玩家表示不会消费,24%的玩家不确定是否会消费。...
Read More →在浙江嘉兴举行的网页游戏高峰论坛中,百度游戏事业部总经理王菲发表了网页游戏市场报告,并提及2013年页游市场将突破百亿规模。 王菲在分析中提到了:2012年游戏市场规模达到了557亿元,增长20.7%;页游市场78亿元,增长50.1%,页游市场将于2013年突破百亿规模。由于玩...
Read More →据悉,2012年Q1韩国国内游戏申请分级的次数同比减少37%以上。 韩国游戏分级委员会4月16日公开的游戏分级相关统计数据显示,2012年第一季度游戏申请分级的次数,只有街机游戏同比增加74次,共271次。而电脑单机、网络游戏(包括页游)为156次(同比减少149次),电玩游戏为...
Read More →根据CNZZ统计数据显示,在2012年2月,网页网游行业日均有访客访问的站点数量(简称:行业站点数)为3.12万家,相比上个月环比增长了7.84%,与去年2月同期相比更出现了12.68%的上升,不过2011年2月为春节所处月份,如除去当月春节七天长假,则增长幅度为7.89%;相比...
Read More →瑞士信贷今天发布中国游戏行业研究报告,瑞信维持腾讯、网易和畅游“跑赢大盘”的股票评级。 以下为报告的主要内容: 2012年3月排名前十的游戏较上个月没有变化,腾讯游戏占据头五名。《穿越火线》(Cross Fire)仍然是最热门的游戏,综合份额较上一季度增长1.22个百分点。《英雄...
Read More →3月28日消息 EnfoDesk易观智库发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。 2011年第4季度中国网页游戏市场收入规模较3季度环比增长34.2%。2011年度网页游戏总体市场规模达到55.5亿元...
Read More →(一)网游玩家主要搜索关键词特征分析 游戏名称和游戏网站被搜索最多,但关注度有所下滑;私服外挂下降明显 搜索关键词是用户需求最真实的表达。与2010相比,深入的游戏信息(如游戏内容和攻略等)在2011年得到了网民更多关注。 游戏名称和游戏网站仍然是玩家在寻找网游相关信息时搜索...
Read More →《2011年度中国网络游戏市场调查报告》日前对外发布。该报告是对超过50万份有效用户问卷进行深入研究后得出的数据结果。2011年报告显示,网游零消费的用户所占比例较去年下降近2成,月消费500元以上的人民币玩家增多,中国网络游戏用户月度消费额整体呈现上升的趋势。 2010年中国...
Read More →据易观智库预计2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。易观乐观预测其仍将保持20%-25%的年度增长率,其中网页游戏以及手机游戏将成为2012年发展重点。 网页游戏增长迅猛,背后谁在驱动? 以下是报告简图: 一...
Read More →2011年,网游产业的“吸金大鳄”客户端网游的增速放缓,不过,来自17173“2011年度网络游戏风云榜”公布的最新数据显示,网游产业在业内的质疑声中,仍取得了446亿元的销售业绩,依然是互联网产业中最具活力和盈利能力的热点。 据悉,以手游、网页游戏为代表的新兴游戏模式带动了新的...
Read More →艾瑞咨询近期推出《2011年中国网页游戏行业发展研究报告》,针对中国网页游戏市场现状和产业链做了深入探讨。报告研究数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%。以下将截取报告观点进行详细解读: 网页游戏(Web Game)定义和行业分类: ...
Read More →EA最近公布的第三财季报告显示,该季度EA移动业务收益增长19%,共达7000万美元,超过上年同期的5900万美元。智能手机与功能性手机业务收益相当,但前者收益同比上年增长70%。EA指出免费增值模式的手机游戏贡献突出,在2011年12月份,公司占据10.5%的iOS游戏市场份额...
Read More →总结与展望:2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。从中国网络游戏市场生命周期来看,在经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争越来越激烈。201...
Read More →2012年1月30日易观国际分析师孙梦子近日发布报告指出,2012年中国网页游戏市场用户规模将达到7500万人,环比增长36.4%。预计未来几年我国网页游戏将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模将达到9750万。 易观智库监测发现,2011年网页游戏的发展超出先前...
Read More →Copyright © 2012 199IT.COM 京ICP备09111784号 内容说明:本站内容及数据部分来自互联网及公开渠道,如有侵权请及时联系我们。
