社交赌场和博彩游戏一直是个热门的市场。赌场运营商时刻关注及持续收购社交游戏开发商,希望社交玩家能够转变成现款赌客或是在自己的项目中引入具有极大发展潜力的独立业务。社交赌场和博彩游戏(注:基于虚拟货币支付,而非现款支付)持续创造丰厚收益。由于社交游戏的广泛覆盖面,小额虚拟商品消费支...
Read More →SuperData最近报告显示,4月份美国社交游戏付费玩家平均在游戏中消费37.59美元,比2011年同一时期的45.58美元下降8美元。 US social game spending(from SuperData) 尽管如此,总体付费玩家转化率却增长至2.5%,高于去年同期...
Read More →英国折扣网站MyVoucherCodes.co.uk最近调查结果指出,54%的英国受访者每周玩《Draw Something》这款绘图游戏不足一次,现在仅有13%用户仍然每天都玩这款游戏。 erase something(from cultofandroid.com) 有三分之...
Read More →据gamesindustry报道,Magid Associates最新调查数据显示,50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏,44%每周至少玩一次手机游戏,37%玩社交游戏,27%玩掌上设备游戏。 iPad-tablet-gaming(from digitaltrends....
Read More →让我们在本文对如下术语做出假设的定义: 游戏——参与者之间直接冲突的竞争。 故事——在某人身上发生的虚构内容。 互动性-—–能够决定结果的选择。 在互动娱乐产业中人们常常将“故事”和“游戏”错误地认为(尽管说话者有时候也知道这是错的)是相同的内容,是互动设计中的相同元素,并且对于...
Read More →韩国NCSOFT公司2012年第1季度财政收入是1,412亿韩元,营业利润是137亿韩元,净利润是124亿韩元。 第1季度财政收入比较前一季度同期水平增长2%,营业利润比较前一季度同期水平减少19%,净利润比较一季度同期水平减少27%。 第1季度财政收入比较前年同期水平收入减少9...
Read More →据市场研究机构Frank N. Magid Associates发布的一份最新的研究报告Magid Media Futures 2012称,经过几年的爆炸性扩张之后,美国社交游戏的用户增长率现在正在减缓。 这份研究报告发现,不仅是社交游戏的用户增长在减缓,游戏行业的中最大的用户...
Read More →在本周Facebook新晋游戏(MAU低于100万)榜单上,King.com旗下的《Candy Crush Saga》持续领先,在过去一周中新增140万MAU,增幅达33%。迪士尼Playdom的《Marvel: Avengers Alliance》新增100万MAU,增幅达20...
Read More →GREE最近公布的2012第二财季报告显示,公司在该季度净销售额超过460亿日元(约合5.75亿美元),同比上季度增长11%;营业利润达245亿日元(约合3.07亿美元),同比上季度增长9%,比去年同期增长199%(游戏邦注:据techcrunch报道,GREE该季度收益比Zyn...
Read More →EA日前公布的2012财年第四季度财报显示,公司移动业务收益同比上季度增长24%,达到8700万美元,连续三个季度实现收益增长;该业务同比上一财年同期的7000万美元增长24%。 EA net revenue report(from EA) EA digital reven...
Read More →Newzoo最近调查报告显示,开发者在苹果iOS创造收益占美国总体手机游戏营收的84%(注:其调查样本为1.7万开发者,并搜集了iOS及Android游戏营收榜单前200名应用的营收数据进行分析)。 ipod-touch-ios-gaming(from intomobile.c...
Read More →Zynga的非Facebook游戏平台依然处在初级阶段,但保持发展势头,平台的游戏作品依然处于运作之中。以下是Zynga.com自3月份公开测试以来的表现情况。 Zynga.com from thinkdigit.com 流量 和多数社交游戏一样,平台头6-8周的...
Read More →如果你正同一个团队合作开发游戏,那么清楚地交流设计愿景是必要的。那么,要如何呈现自己的设计愿景呢? 对于游戏系统的描述,最著名的方法是编写游戏设计文件。但是,我比较偏向于更富视觉效果的方式,所以分享了以下5种可替代游戏设计文件繁琐文字同时又可交流设计愿景的方法。 1、图案 意向结...
Read More →据pocketgamer报道,The Atlantic Wire撰稿人Dashiell Bennett最近引用AppData数据指出,Zynga热门手机游戏《Draw Something》目前DAU已下滑至1000万左右(注:Develop报道称该游戏自OMGPOP被收购以来已流...
Read More →Spry Fox日前通过Twitter指出,Android游戏盈利性发展潜力乐观,《Triple Town》的iOS版本每创收1美元,其Android版本收益就是67美分。《Triple Town》这两个版本的用户规模基本相当,付费转化率也较为相似。虽然iTunes用户的ARPU...
Read More →App Promo(手机应用发展策略、营销及盈利解决方案供应商)最近报告指出,80%的手机应用开发商创收不甚理想,将近60%开发者入不敷出,主要原因是这些工作室的开发经验不足。 app promo graph(from pocketgamer) App Promo发布的信息图...
Read More →在5月份的Facebook游戏MAU及DAU前25榜单上,King.com旗下的《Candy Crush Saga》成为DAU增幅最大的游戏,收获130万DAU。Playdom游戏《Marvel: Avengers Alliance》位居其次,新增62万DAU;《愤怒的小鸟》则获...
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