大学生虽然爱玩网络游戏,却是最不爱付钱的一部分群体。日前,《绿色征途》发布“绿色网游玩家群体调查报告”。报告显示,大学生成为绿色网游的主流群体,占总玩家群体的35.18%。但这部分玩家的消费比例却达到所有群体最低值,仅为生活费月支出的7%。 绿色网游目前在我国还无确切定义,泛指...
Read More →一、本周网页游戏运营平台开服分析 从本周运营平台开服情况看,较上周相比前十名平台未发生变化,但平台排名有所波动。37wan依然坐居排行榜第一位,但开服较上周有所下降,开服依然以《龙将》,《神曲》为主。新游《隋唐霸业》于本周在37wan开启首服。8090游戏,以比上周增加7.89...
Read More →大学生虽然爱玩网络游戏,却是最不爱付钱的一部分群体。日前,《绿色征途》发布“绿色网游玩家群体调查报告”。报告显示,大学生成为绿色网游的主流群体,占总玩家群体的35.18%。但这部分玩家的消费比例却达到所有群体最低值,仅为生活费月支出的7%。 绿色网游目前在我国还无确切定义,泛指...
Read More →社交赌场和博彩游戏一直是个热门的市场。赌场运营商时刻关注及持续收购社交游戏开发商,希望社交玩家能够转变成现款赌客或是在自己的项目中引入具有极大发展潜力的独立业务。社交赌场和博彩游戏(注:基于虚拟货币支付,而非现款支付)持续创造丰厚收益。由于社交游戏的广泛覆盖面,小额虚拟商品消费支...
Read More →你是为什么要在手机玩游戏的呢?想满足神马目的的玩家又最多呢?根据国外最新的数据的调查显示,因为觉得游戏很有趣而去玩的玩家还是最多,占34%,但觉得无聊而只是想打发一下时间的玩家紧随其后,占32%。这个数据是否让你意外呢? 根据这份对一万个MocoSpace平台上的移动玩家做的调查...
Read More →CWAN正式发布《2012年中国网页游戏运营平台影响力指数第一期》。报告正式公布了2011年-2012年中国网页游戏运营商、网页游戏运营平台的年度影响力情况。 报告指出,腾讯在网页游戏市场的整体影响力与号召力并不如营收指数中反应的市场占有率一样,整个网页游戏市场仍旧保持着极高的自...
Read More →5月15日,或许对许多人来说,是一个普普通通的日子,但对数以千万计的Diablo玩家来说,这一天却是一个刻骨铭心的日子,在经历漫长的等待后,在经历无数留言后,翘首期盼13年的Diablo III终于要发售了,它这次真得就要来了。 《暗黑破坏神 III》在Amazon上的预售已经...
Read More →老话说:心宽体胖。中医中也有关于不同性格与不同身体形态之间关联的论述。在游戏原因上,体形的区别(基于游戏玩家对自己体形的认知)也体现了显著的影响(sig<=0.05) 性别 朋友拉我一起 为了拓展人际圈才玩 排解压力 硕壮 男性 22.49% 14....
Read More →SuperData最近报告显示,4月份美国社交游戏付费玩家平均在游戏中消费37.59美元,比2011年同一时期的45.58美元下降8美元。 US social game spending(from SuperData) 尽管如此,总体付费玩家转化率却增长至2.5%,高于去年同期...
Read More →中国已经成为了世界上最有活力且最独特的一大游戏市场。从10年前那个还不存在虚拟理念的时代开始崛起,又经历了盗版磁盘肆虐时期,最终中国游戏市场成为了在线游戏市场一股不可小觑的强大力量。Niko Partners总经理Lisa Cosmas Hanson见证了中国在线游戏市场长达10...
Read More →英国折扣网站MyVoucherCodes.co.uk最近调查结果指出,54%的英国受访者每周玩《Draw Something》这款绘图游戏不足一次,现在仅有13%用户仍然每天都玩这款游戏。 erase something(from cultofandroid.com) 有三分之...
Read More →据gamesindustry报道,Magid Associates最新调查数据显示,50%的活跃游戏玩家每周至少玩一次控制器游戏,44%每周至少玩一次手机游戏,37%玩社交游戏,27%玩掌上设备游戏。 iPad-tablet-gaming(from digitaltrends....
Read More →让我们在本文对如下术语做出假设的定义: 游戏——参与者之间直接冲突的竞争。 故事——在某人身上发生的虚构内容。 互动性-—–能够决定结果的选择。 在互动娱乐产业中人们常常将“故事”和“游戏”错误地认为(尽管说话者有时候也知道这是错的)是相同的内容,是互动设计中的相同元素,并且对于...
Read More →韩国NCSOFT公司2012年第1季度财政收入是1,412亿韩元,营业利润是137亿韩元,净利润是124亿韩元。 第1季度财政收入比较前一季度同期水平增长2%,营业利润比较前一季度同期水平减少19%,净利润比较一季度同期水平减少27%。 第1季度财政收入比较前年同期水平收入减少9...
Read More →作者:Jamie Madigan 假设有位富有的狂热者向你提供如下2个赌局选择,赌注是5美元: 选择1:随机从华尔街日报中选择一支股票。你猜它明天会上涨还是下跌。若猜中,你就得赢得5美元。 选择2:随机从华尔街日报中选择一支股票。你猜它昨天是上涨还是下跌。不能作弊偷看。若猜中,你...
Read More →据市场研究机构Frank N. Magid Associates发布的一份最新的研究报告Magid Media Futures 2012称,经过几年的爆炸性扩张之后,美国社交游戏的用户增长率现在正在减缓。 这份研究报告发现,不仅是社交游戏的用户增长在减缓,游戏行业的中最大的用户...
Read More →“我们没有制定营销计划,这缺乏可行性。”——独立开发者。 谈到在数字推广渠道发行自己的游戏作品,独立游戏工作室倾向不寻求发行伙伴。自己发行蕴含着“独立”标签,而且存在若干益处,如创造性自由及更多收益分成。随着Kickstarter的出现,同价值链条当中其他公司进行合作的必要性日益...
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