更多的证据表明,微软在客厅数字化的比赛中优势正逐步增加。来自视频技术公司FreeWheel的最新数据报告显示,目前美国用户最喜欢使用Xbox 360播放网络视频,甚至超过了iPad、iPhone及Android等移动设备。 也就是说,美国用户更喜欢在微软的机器上浏览Web内容,...
Read More →据美国科技网站VentureBeat消息,据市场分析机构Juniper Research的一份最新报告,全球平板电脑游戏市场有望在2014年达到31亿美元的规模。 预计到2016年,用户在平板电脑游戏上的支出会占到整个移动游戏行业收入的三分之一,而彼时,整个游戏行业的收入有望达到...
Read More →Juniper Research最新报告预测,2016年移动游戏内购买总额将有望达到48亿美元,2011年的该项数据为21亿美元。 开发者,尤其是社交游戏开发者越来越倾向利用虚拟物品和货币出售来创造收入。随着智能手机普及率的增长,免费增值模式将逐渐成为开发者的重要货币化工具。 同...
Read More →eMarketer最新发布数据发现,2010年美国移动游戏用户规模为6020万人,同比增长11.8%,占美国移动手机用户比例为26%;预计未来五年内,用户规模将保持持续增长势态,2011年将出现一个较高的增长点,移动游戏用户数将达到7350万人,同比增长22.1%,在移动手机用户...
Read More →在线视频成长火爆,eMarketer预计2011年美国在线视频用户数将达到1.581亿,在线视频广告收入将攀升52.1%到22亿美元。随着视频内容的愈加丰富和更多设备的链接,用户将他们的收拾行为扩展到不同的平台上面,多样化了广告的图景。 尽管多数的美国消费者(89%)仍然在使用P...
Read More →A2游戏网资讯,E3大会更多是以盛大展会呈现,短短几个小时足以让我们发现行业发展趋势:开发商应转投可下载内容领域;手机游戏异军突起;行业正急速发生变化。这些都在E3 2011展露无遗。 1. 任天堂的费舍尔价格策略 智能手机和平板电脑领域如何影响硬核游戏?最明显的例子要数任天堂宣...
Read More →根据市场调研公司Strategy Analytics发布的一季度游戏主机市场统计报告,任天堂Wii、微软Xbox 360和索尼PS3三大游戏平台该季度的总出货量达到720万。 其中,索尼PS3出货220万台,拿下约31%的市场份额,延续着良好增长势头。PS3去年同期和上一季度的份...
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