Archive by category VR

Google VR:关于观众如何体验VR及其对于新闻工作者的意义的人种学研究

Google VR:关于观众如何体验VR及其对于新闻工作者的意义的人种学研究

此前,为探索沉浸式叙事方式,我们为新闻工作者提供新型VR工具并进行亲身体验培训,开设Journalism 360挑战赛等加快沉浸式新闻叙事的发展。此外,我们联手《卫报》制作了灯塔VR项目《6x9》。通过以上努力,我们深入了解了VR叙事对体验者的影响,讨论出利用这个媒介进行故事叙述和报告的方法。这些方法正是本次研究的中心内容。

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360消费者:VR如何重塑购物体验(附下载)

360消费者:VR如何重塑购物体验(附下载)

根据调查,增强和虚拟现实被看作是一个令人兴奋的平台,它有可能改变我们互动和与企业互动的方式。全球55%的消费者甚至预计AR和VR将在未来几年像智能手机一样受欢迎。然而,人们对在虚拟环境中共享敏感信息的安全性存在顾虑,这表明商家可能难以创造吸引人的使用方式,特别是在成熟市场。

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IDC:2017年Q1全球VR出货量达230万部

IDC:2017年Q1全球VR出货量达230万部

据国外媒体报道,国际数据公司IDC发布的报告称,第一季度全球VR/AR眼镜出货量继续飙升,达到230万部。随着2017年下半年计划发售的新产品名单,IDC预计全年将增长三位数。

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易观:2017年VR、AR、视频云发展分析(附下载)

易观:2017年VR、AR、视频云发展分析(附下载)

近日,易观发布了《VR、AR、视频云发展分析2017》的专题研究报告。虚拟现实、增强现实、云计算技术应用于多个行业,包括视频行业。在技术的带动下,消费级虚拟现实设备增多,游戏、影视等传统娱乐项目借助虚拟现实技术,带来交互、沉浸的身临其境的感受,另一方面,伴随着屏幕的延伸及图像处理技术的提升,增强现实技术向个人助理和泛娱乐体验发展,同时视频云也为视频用户提供了更为流畅的视频观看服务。

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腾讯互娱:2016年Q4 VR行业全景热度观察

腾讯互娱:2016年Q4 VR行业全景热度观察

游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。我们希望能通过长期指数定量追踪,看清这些纷乱现象,究竟是泡沫破灭前的狂欢,还是产业颠覆前的阵痛。

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GFK:2016中国VR零售市场报告(附下载)

GFK:2016中国VR零售市场报告(附下载)

此外,专业级的VR应用在技术方面也逐渐成熟,GFK预计2017年,教育、设计、旅游、医疗等VR应用将有突破性进展。 根据目前消费需求的市场容量,教育与家装会最先实现突破。而社交、大数据管理、工业制造、军事、驾驶体验等也将成为VR可以布局的应用领域。

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