iResearch:2012年Q4网易总体营收为23.3亿元 同比增长8.3%

2013年2月7日,网易(NASDAQ:NTES)公布了未经审计的2012年第四季度财务报告。财报显示,2012年第四季度,网易总体营收为23.3亿元,同比增长8.3%,环比增长13.8%。就细分业务而言,2012年第四季度,网易的在线游戏营收、网络广告营收和邮箱、移动增值服务及其他业务营收分别为19.8亿元、2.6亿元和0.9亿元。

营收规模及机构:四季度网易总体营收提速

2012年第四季度,网易总体营收为23.3亿元,同比增长8.3%,环比增长13.8%,其同比及环比增速均高于第三季度。

2012年第四季度网易的营收份额中,在线游戏占比为85.0%。总体上看,在线游戏是网易营收的最重要来源,在线游戏收入占比网易整体营收的份额较为稳定。

  2012年第四季度网易的营收份额中,在线游戏占比为85.0%。总体上看,在线游戏是网易营收的最重要来源,在线游戏收入占比网易整体营收的份额较为稳定。

2012年第四季度,网易的网络广告营收占比为11.2%,其份额也较为稳定。

2012年第四季度网易的营收份额中,在线游戏占比为85.0%。总体上看,在线游戏是网易营收的最重要来源,在线游戏收入占比网易整体营收的份额较为稳定。

 

运营费用及结构:四季度网易运营费用为5.80亿元,营销费用占比过半

2012年第四季度,网易运营费用为5.80亿元,同比增长9.7%,环比增长8.0%。

2012年第四季度网易运营费用环比增加的主要原因是《武魂》、《魔兽世界》、《大唐无双2》的市场推广费用增加,同比增加的主要原因是销售和市场推广费用以及研发人员相关费用增加。第四季度,网易的运营费用同比及环比增长均未超过10%,主要是因为2011年对《星际争霸2》的代理权计提5030万人民币的减值准备、新产品开始商业化运营导致的研发成本的降低共同抵消了运营费用的增长。

2012年第四季度网易的营收份额中,在线游戏占比为85.0%。总体上看,在线游戏是网易营收的最重要来源,在线游戏收入占比网易整体营收的份额较为稳定。

 

2012年第四季度,网易的运营费用中,55.4%为营销费用,32.6%为研发费用,剩下的12.0%为管理费用。四季度,网易营销费用份额较2012年第三季度的48.4%上升了7.0个百分点,其推动力主要来自《武魂》、《魔兽世界》、《大唐无双2》等在线游戏的市场推广费用的增长。

2012年第四季度网易的营收份额中,在线游戏占比为85.0%。总体上看,在线游戏是网易营收的最重要来源,在线游戏收入占比网易整体营收的份额较为稳定。

 

在线游戏:新游戏及《魔兽世界》最新资料片发布拉动在线游戏营收增长

2012年第四季度网易的网络游戏营收为19.8亿元,同比增长7.9%,环比增长13.6%,其增长动力主要来自于《武魂》、《大唐无双2》等新游戏的推出,以及《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》的发布。

艾瑞咨询认为,2013年第一季度,随着《大话西游3》、《新飞飞》等游戏的新资料片的发布,将为网易在线游戏营收带来新的增长点。

2012年第四季度网易的营收份额中,在线游戏占比为85.0%。总体上看,在线游戏是网易营收的最重要来源,在线游戏收入占比网易整体营收的份额较为稳定。

 

网络广告:保险投资、汽车、网络服务类广告主拉动增长

2012年第四季度网易网络广告营收为2.6亿元,环比增长6.8%。

根据艾瑞网络广告投放监测系统iAdTracker的监测数据显示,2012年第四季度网易的网络广告营收最主要的增长源来自于保险投资、汽车和网络服务类广告主投放额的增长。

2012年第四季度网易的营收份额中,在线游戏占比为85.0%。总体上看,在线游戏是网易营收的最重要来源,在线游戏收入占比网易整体营收的份额较为稳定。

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