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Newzoo:东南亚的游戏市场趋势

东南亚的游戏市场发展迅速。根据Newzoo的《全球游戏市场报告》显示,仅在2019年,它将创造超过43亿美元的游戏收入,同比增长13.9%。

与这一令人印象深刻的增长相关的是迅速增长的网络用户,这是东南亚地区智能手机用户不断增长的原因。

今年,这些移动收入将占东南亚地区整体游戏收入的69.4%,而PC的这一数字为22.3%,游戏机的这一数字为8.3%。

(增长最快的手机游戏市场)

尽管东南亚地区的游戏机、移动设备和PC收入均在增长,但移动设备增长最快,移动设备在游戏收入中所占的份额从2018年的67.3%增长到今年的69.4%。

那么移动设备在东南亚游戏市场中的主导地位是否可持续?

对于许多试图在市场上取得成功的发行商和开发商来说,移动设备是切入点。因为首先从开发的角度来看,与主机和PC相比,移动游戏的开发过程通常更简单。

从消费者的角度来看,智能手机更便宜(尤其是中低端设备),并且消费者已经将其用于生活的其他方面,例如社交、商务和其他休闲活动。

大多数手机游戏,包括最受欢迎和最赚钱的游戏,都使用了免费的盈利模式。这个模式还不是PC和控制台的标准。尽管如此,它正变得越来越流行,但这并不是说这些免费手机游戏的收入不稳定。

手机是创新货币化的领头羊,而最成功的手机游戏,例如《精灵宝可梦Go》和《王者荣耀》,能够留住玩家和付费者,只要PC和主机上的大多数大型游戏还在的话,许多盈利技术也逐渐渗透到主机和PC游戏中。

中国和韩国公司继续加倍投资投资东南亚市场,就收入而言,腾讯仍然是东南亚地区表现最好的游戏发行商之一,其收入同比增长强劲,这在很大程度上得益于手游《绝地求生》在东南亚地区的受欢迎程度。

得益于《绝地求生》低配版,腾讯也在SEA的成长型市场播下了未来营收成功的种子。与普通版本《绝地求生》相比,《绝地求生》低配版的规格要求和下载大小要求较低,完全适合新兴移动游戏市场的设备。

游戏公司的地理位置和游戏库的多样性证明了市场的独特性,而且东南亚的各个市场是单一的,彼此之间有着截然不同的偏好。

来源;CAMIA

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