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SuperData:49%的美国游戏玩家用过微交易氪金

根据SuperData最新公布的统计调研数据,49%的美国玩家会在游戏中的微交易系统中进行额外氪金消费。这份调查统计了10月份时间段内的主机和PC玩家消费行为,与九月份相比,游戏内的玩家转化率出现了下降,PC和主机平台的转化率分别从30%和36%下降到了16%和10%。

SuperData认为玩家转化率的下降主要是因为社群内的风气影响,据统计有54%的玩家都受到家人和朋友的影响,“对于游戏内敲骨吸髓的微交易系统,社会产生的担心正在迅速蔓延。”

SuperData的调研结论是,“我们所熟知的游戏内消费已经到达了饱和点,在宝箱、季票、消耗品礼包和装扮单品之中,最不缺少的就是游戏内微交易的设计策略。然而这些策略已经无法吸引所有人进行额外消费了。”

氪金意愿的下滑说明玩家们已经开始趋于理性,玩家们正在用自己的怎金白银反抗EA和动视等公司花样频出的氪金方式,但从绝对数值来看,49%依然占了所有玩家的半数。究竟氪金微交易的合理范围是怎样的,相信玩家和游戏公司一样都在探索。总之还是那句话,小氪怡情大氪乱性强氪灰飞烟灭,游戏消费要适度,信仰充值需理性。

自 3DMgame

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