×
支持199IT发展可加入知识交流群(4000+用户),最有价值数据分享和讨论!
点击即可加入!
关闭

2019用户获取趋势与基准:移动游戏应用报告(附下载)

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2019用户获取趋势与基准】即可

移动游戏应用逐年的增长势头迅猛。预计2019年底将占游戏总支出市场份额的60%,到2020年的收益更将达到954亿美元。令人惊叹的是,游戏应用占据所有手机下载量的33%,人们为此在手机上花费的时间更是达到了10%。

报告要点:

1. 为完美的营销风暴做好准备

成本的合理增长和惊人的两位数转化率表明,虽然最初获取用户时需要投入大量精力,一旦用户成功实现转化,则更容易为游戏付费并成为忠实的玩家。这一点在令人欲罢不能的核心循环游戏子类别中表现的尤为突出。

2. 竞争愈演愈烈,夏季或有机会翻盘

在7月至9月期间投放用户获取策略将为您带来意想不到的红利。夏季的安装到应用内转化率为全年第二高位(16%),而获得新的应用内购买用户的成本却很低(27.09美元)。

3. 切勿稳守成熟市场;亚太和欧洲市场潜力巨大,亟待挖掘

北美堪称是移动游戏市场增长最快的地区。然而,我们的数据也揭示了一些潜力巨大但用户获取成本却很合理的国家。其中以俄罗斯的表现尤为突出,休闲游戏和社交赌博游戏在此受到了玩家的热烈追捧,其单次安装成本非常低,但从安装到注册的比率却高的出奇。此外,日本也显示了巨大的潜力。日本玩家对休闲游戏尤为热爱,其次是超休闲游戏。最后,我们要提到的是欧非中东地区,尤其是德国和英国。该地区普通核心及策略游戏的用户获取成本很低,但用户留存却呈现了一个良性的增长曲线。

4. 社交赌博持久发力,超休闲游戏令人欲罢不能

社交赌博(32.2%)和超休闲游戏(32.7%)在第1天的留存率最高。但社交赌博游戏后发制人,在第30天夺得桂冠。然而,休闲游戏、超休闲游戏和普通核心及策略游戏的留存率在第7天和第14天逐渐降低,这就意味着用户与这三个子类别的交互持平。换而言之,持续向玩家推送推广活动或消息能够唤醒玩家对游戏的热情,使其重新回归游戏。

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2019用户获取趋势与基准】即可

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部