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IDC:2019年Q1中国游戏市场规模达到 584.4亿元人民币

IDC与游戏工委近期发布的《2019年中国第一季度游戏产业报告 》显示,2019年第一季度中国游戏市场规模达到 584.4亿元人民币,相比上个季度环比增长 8.8%,同比增长5.1%。受惠于游戏行业版号重新发放以及游戏出海等政策利好,中国游戏市场整体呈现回升的趋势,市场增长势头迎来反弹。

细分市场来看,移动游戏依然占据着主导地位,占比高达64.6%。得益于新游戏的刺激,客户端游戏市场收入在第一季度出现小幅上涨,达到166.1亿元人民币,基本恢复到2018年同期水平。同时,网页游戏、游戏机游戏以及单机游戏市场份额则进一步被压缩。目前,由于人口红利的消失,游戏公司更加注重移动游戏的质量与用户的忠诚度,随着移动游戏产品的不断丰富,未来其吸金能力将不断增强,市场规模也会迎来进一步扩张。

游戏用户规模方面,2019年第一季度中国游戏用户规模达到6.4亿人,与去年第四季度相较环比增长1.7%,与去年第一季度相较同比增长6.7%。这一增长主要得益于移动游戏用户规模的持续扩张,第一季度中移动游戏用户为 6.2 亿人,总体用户规模增速较快。客户端用户规模的扩大也抑制住了去年连续四个季度的下跌态势,实现环比0.7%的正向增长,但市场仍然需要更多的新产品来拉动整体用户的回归。

得益于女性向游戏以及二次元游戏等游戏品类的成熟,新兴游戏细分市场被进一步挖掘,相比于传统游戏类型,这类游戏增量用户更多、潜力较大。虽然整体游戏市场收入在2018年出现增速下滑,但是游戏用户规模仍在稳定增长。

2019年第一季度,中国自主研发游戏海外市场收入保持匀速增长状态,总规模突破 30.0亿美元。由于“一带一路”,文化“走出去”等政策鼓励以及2018年国内的游戏政策调整,中国游戏企业不断加强自主研发能力,积极拓展海外市场。目前,中国游戏企业已经逐渐建立起成熟的出海战略体系,通过与国外游戏团队的合作可以让出海游戏更加适应当地用户需求,并且凭借休闲游戏、生存游戏等创新品类在海外地区快速积累游戏用户。同时,在细分市场的精细化运营也增强了用户忠诚度。除了在亚洲以及欧美等成熟游戏市场实现市场份额的进一步增加外,在俄罗斯、南美以及中东等新兴游戏市场也崭露头角。

在出海的游戏产品中,角色扮演 、策略以及多人竞技(MOBA)类游戏为主要营收品类,占据海外总收入的 86.3% 。其中角色扮演类游戏的收入占比达到40.4% ,策略类游戏收入占比达到29.9%, 多人竞技 (MOBA)类游戏收入占比为 16.0%。但从国内外游戏收入规模对比来看,策略类及多人竞技 (MOBA)游戏在海外受欢迎的程度高于国内,而角色扮演类游戏在国内游戏市场中的贡献更为突出。

IDC中国终端系统研究部市场分析师谭睿表示: “国内游戏产业已经进入更加规范化的稳定发展阶段,生态内上下游厂商应该进一步强化合作交流,随着新技术的引入与融合,创新游戏品类将有助于游戏厂商探索与扩展游戏产品边界,充分发挥游戏在提升社会效益及解决行业问题方面的功能。”

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