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2019财年第一季度腾讯财报:Q1腾讯营收854.7亿元

财报显示,腾讯控股第一季度净利润272亿元,高于市场预期的194亿元,同比增长17%。

第一季度营收854.7亿元人民币,同比增长16%,但略逊于市场预期的887.1亿元人民币。

一季度腾讯经营利润为367.42亿人民币,比去年同期增长20%;经营利润率由去年同期的42%上升至43%。

一季度,腾讯每股基本盈利为人民币2.877元,每股摊薄盈利为人民币2.844元。

按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:

报告期内,腾讯经营利润为人民币284.7亿元,同比增长13%;经营利润率由去年同期的34%下降至33%。

期内腾讯权益持有人应占盈利为人民币209.30 亿元,比去年同期增长 14%。

此外,报告期内每股基本盈利为人民币2.213元,每股摊薄盈利为人民币2.187元。

马化腾表示:

于二零一九年第一季,我们各主要平台保持良好的用户活跃度,其中QQ及微信用户上传及分享的短视频数量显著增长。随着我们在中国推出大受欢迎的新游戏如《完美世界手游》,同时《PUBG MOBILE》在国际市场持续增长,我们的游戏业务重现活力。虽然支付、其他金融科技服务及云业务目前仍处在早期发展阶段,但现已带来可观收入;因此,我们在金融科技及企业服务的新分部披露其业绩,展示出我们在内部培育具有长远增长潜力的业务所取得的成功。我们相信,公司正在为消费及产业互联网领域的未来增长奠定坚实的基础。

具体业务方面,一季度腾讯网络游戏收入为人民币285.13亿元,同比下降约1%,为连续三个季度同比下降,不过对总营收的贡献比例有所提升,游戏营收占总营收的比重重新回到30%上方。其中,一季度腾讯智能手机游戏收入同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,上述收入环比增长11%。

社交网络收入增长13%至人民币204.61亿元,增速创近来新低,对总营收的贡献比例略有提升。该项增长主要反映直播服务及视频流媒体订购等数字内容服务的收入增长。

报告期内,网络广告业务的收入同比增长25%至人民币133.77亿元。其中,社交及其他广告收入增长34%至人民币98.98亿元,主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增长。媒体广告收入增长 5%至人民币34.79亿元,主要反映腾讯新闻服务中广告的贡献增加。

本季起,腾讯开始在财务报告中单独披露“金融科技及企业服务”这一新分部。

财报称,报告期内,金融科技及企业服务收入同比增长44%至人民币218亿元,超过手游业务营收。该部分营收增长主要受商业支付、其他金融科技服务(例如小额贷款)及云业务所推动。

一季度,腾讯金融科技及企业服务收入环比持平,由于剩余的备付金已自一月中旬起转至中国人民银行,不再录得备付金余额的利息收入,令金融科技及企业服务收入受到不利影响。不过该部分收入已经超过腾讯手游收入。

腾讯在提到其金融科技及企业服务收入部分时称:

由于每用户交易量增加,商业支付交易额同比增长。用户交易频率和交易额提升,受益于月活跃商户同比增长超过一倍。在香港,我们与多家伙伴合作并获得香港金融管理局颁发香港虚拟银行牌照,借着我们在金融科技的专业知识及经验,为香港引进创新金融服务。

在成本和费用端,一季度腾讯营业成本为456.45亿元,同比增长25.1%;利息收入14.08亿元,同比增长32.2%;其他收益净额为110.89亿元,猛增46.2%;销售及市场推广开支为42.44亿元,同比下降23.8%;一般及行政开支为113.31亿元,同比增长20.2%。

此外,收费增值服务订购账户数同比增长 13%至1.655 亿,主要受视频及音乐服务订购数带动。腾讯视频订购账户数同比增长 43%至 8,900 万,主要由于自制 IP 内容颇受欢迎,例如《怒晴湘西》(即《鬼吹灯》第三季)、《倚天屠龙记》(根据金庸著名武侠小说改编)、《斗罗大陆》第二季。腾讯视频订购账户数环比大致持平,若非部分剧集延后播映,其可能对订购账户数增长提供更多贡献。

下载链接:https://t.zsxq.com/AUbaeEI

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