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极光大数据:2019年Q1中国移动互联网数据

近日,极光大数据(NASDAQ:JG)发布《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜、网民注意力转移方向、细分榜、渗透率总榜、流量价值总榜等角度全面呈现2019年第一季度移动互联网的方方面面。 根据报告,过去一年国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,三线城市用户占比增加,移动网民增长红利见顶。

具体到游戏行业,2019年Q1网民在手游上花费的时间占比更为节制,仅有6.8%,环比下降了0.4%;截至19年3月,手游行业渗透率为61%,同比下降近10%;行业仍由腾讯主导头部玩家阵营,《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》以16.5%和14%的渗透率稳占前两位。以下为报告内容节选:

移动网民数量增长红利见顶

过去一年,国内移动网民整体规模在11.3亿上下浮动,移动网民增长红利见顶

逃离北上广深和新一线,移动网民净流入三线城市?

  • 一线及新一线城市的移动网民占比连续两季度下滑
  • 三线城市的移动网民占比较上季度增长显著

人均安装app总量趋稳,净增红利放缓

  • 19年Q1,移动网民人均安装app的总量为52款。自18年Q3以来,移动网民人均安装app总量趋于稳定
  • 19年Q1,平均每月移动网民人均新装app 3.5款,同期卸载app 3.3款,移动网民人均app数量净增红利见顶

人均使用时长趋饱和,视频直播和游戏占比回落

  • 移动网民人均每日消耗在手机app上的时长已趋饱和,截至19年Q1,人均每日使用app的时长为4.2小时
  • 社交网络类app的时长占比经过连续三个季度下滑后,终于在19年Q1回升
  • 玩游戏、看视频不如买买买,2019Q1移动网民在购物上投入更大比例时长,在手游和视频直播上更为节制

受短视频内容崛起冲击,手机游戏时长占比呈现持续下降趋势

受版号停发余波影响,手游行业渗透率下降明显

或受2018年3月版号停发的影响,从3月开始,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。截至19年3月,手机游戏行业渗透率为61%,行业DAU均值为1.06亿

腾讯系手游在头部阵营占主导地位

19年Q1手机游戏市场的头部玩家阵营依然由腾讯主导。《王者荣耀》以16.5%的渗透率排名第一;《绝地求生:刺激战场》的渗透率攀升至14%

《绝地求生:刺激战场》与其它同期手游拉开差距

截至19年3月,PUBG手游《绝地求生:刺激战场》渗透率达14%,月均DAU 1473万,成功与其它同期手游拉开差距

自 极光大数据

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