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文化部:报告显示2011年网游出口4亿美元 同比增长76%

由文化部对外文化联络局和北京大学文化产业研究院联合编著的《中国对外文化贸易年度报告(2012)》于近日发布。报告指出,我国2011年文化产品对外贸易额达到约14亿美元,年复合增长逾20%,其中国产网络游戏出口规模进一步扩大,收入达约4亿美元,同比增长76%,超过电影产业成为中国对外文化贸易的领头羊(艺术品交易除外).

上海原创网游产品

年出口逾1亿美元

报告指出,近3年来,在政府财政资金、税收优惠等政策扶持下,动漫产业及网络游戏“走出去”成果明显,涌出一批具有核心竞争力与品牌影响力的动漫网游企业及作品,出口规模增幅领先于整体文化产品出口20%的平均水平。

动漫产业方面——2011年我国核心动漫产品出口额达11156.3万美元,较2011年的7968.8万美元出口总收入增长40%。上海动漫“走出去”项目中,炫动传播的电视动画片《非常小子马鸣》、《兔子帮》,上海美影厂的动画电影《大闹天宫》,今日动画的电视动画片《中华小子》等作品在海外市场取得了良好的销售业绩。

网络游戏方面——由于国内市场竞争加剧,更多网络游戏企业将目光投向海外市场,2011年国产游戏出口收入达4.03亿美元,同比增长76%,超过电影产业成为中国对外文化贸易的领头羊(艺术品交易除外).2011年仅完美世界一家,就完成近8亿元人民币的海外销售收入,占据了海外市场的头名。盛大表现也不俗,前三季度海外销售收入达到了近2亿元人民币。仅从上海来看,盛大网络的《魔界2》、第九城市的《八仙封神传》、巨人网络的《黄金国度》等原创网游产品成功推广到欧美等海外市场,年度出口额约1亿多美元,约占全国国产网络游戏出口的25%。

此外,随着代理门槛急速提升,中国企业不再把授权作为唯一的海外出口模式,包括腾讯、盛大、九城等中国网游纷纷在韩国建立了子公司。

演艺类产品出口

杂技占据半壁江山

而在动漫游戏这类新型文化产品快速增长的背景下,传统老三样——演出、展览、艺术品的文化产品正在寻求新的“走出去”的增长途径。报告显示,在我国主要文化产品对外贸易中,除海外艺术展、设计暂无官方统计外,其中演艺收入达到3171.9万元,艺术品收入达到46875万元。

据中国杂技团团长张红介绍,杂技作为我国演艺业最早实现以商业渠道为主“走出去”的艺术门类,出口份额占据了演艺类文化产品出口的半壁江山。为提升中国杂技的整体形象和重点杂技企业与院团的国际品牌形象,一款以杂技为主题的移动终端游戏产品《钻圈》将在苹果软件平台上开发推出。据悉,此款游戏是以中国杂技为主题的互动娱乐型游戏软件,以一中国童子为主要角色、杂技钻圈为互动形式,包括了中国八大名胜的背景,旨在通过娱乐互动的方式展现中国杂技文化。

文章来自:QQ

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