App Annie&IDC:2018年度游戏领域回顾报告(附下载)

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该报告全面分析了2018年度包括移动游戏、家庭主机、PC/Mac 和掌上主机游戏在内的全球游戏产业发展趋势,并且指出2018年,手游的直接支出超过家庭主机、PC/Mac 和掌上主机游戏综合支出的 1/3 还要多;而在 2017 年,手游的优势还不到 10%(按相同衡量标准),这突出表明移动游戏已迅速在全球范围内占据了前沿和核心地位。

本次报告主要亮点包括:

  • 2018 年,一些主要市场(最主要是美国、德国和英国)的快速发展刺激了移动游戏业的增长;2018 年亚太地区尽管增长较慢,但在手游支出中的占比超过 55%,该地区在 2018 年大部分时间都存在新游戏版号冻结的情况,但市场份额仍占据主导地位。
  • 2018 年竞技类实时多人游戏发展势头迅猛:在移动游戏领域,实时多人游戏在 iOS 和 Google Play 上5 大畅销游戏中的数量均有所提升;在掌上主机游戏方面,自 2016 年有记录以来,去年第一次所有 5大畅销游戏均支持实时 PvP 或多人合作游戏玩法。
  • PC/主机游戏开发商进军移动游戏领域:对于游戏开发商/发行商,移动游戏市场中重度游戏与休闲游戏玩家之间的界限越来越明显。随着在构建互联服务方面投入成本的增加,未来专注于前者的公司可能会逐渐成为PC/主机游戏领域大型厂商的收购目标,或者至少会向类似直接盈利模式发展(例如 App 内购买、免费游戏),而后者可能会退出PC/主机游戏开发,专注于用户增长以支持基于广告的业务模式
  • 同时,我们看到中国游戏的全球影响力不断提高: 2018下半年,总部位于中国的移动游戏发行商的海外总下载量较2017上半年增长40%,海外总用户支出增长75%;亚太市场(以两印和东南亚市场为主)在中国移动游戏发行商的海外扩张中占据主导地位。唯有中国市场的大多数领先手游发行商(按下载量衡量)具备 PC 或主机游戏开发背景。

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