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SuperData:2019年1月全球数字游戏市场收入84亿美元 同比下降6%

数据统计网站SuperData昨日公布了一张简报,对2019年1月全球范围数字游戏市场的情况进行了统计。1月数字游戏市场收入为84亿美元,与去年同比降低6%。其中PC平台收入降幅最大达到了同比29%;主机平台收入下降为3%。

SuperData分析认为整体的颓势源自《GTA》、《使命召唤》、《守望先锋》、《FIFA》等顶级IP表现不如去年。

以下为收入排行翻译:

PC平台:

1. 《DNF》

2. 《英雄联盟》

3. 《梦幻西游2》

4. 《CF》

5. 《堡垒之夜》

6. 《绝地求生大逃杀》

7. 《魔兽世界》

8. 《坦克世界》

9. 《模拟人生4》

10. 《DOTA2》

主机平台:

1. 《FIFA19》

2. 《堡垒之夜》

3. 《任天堂明星大乱斗特别版》

4. 《GTA5》

5. 《使命召唤黑色行动4》

6. 《NBA2K19》

7. 《麦登NFL19》

8. 《荒野大镖客2》

9. 《彩虹六号:围攻》

10. 《FIFA18》

手机平台:

1. 《王者荣耀》

2. 《精灵宝可梦GO》

3. 《FGO》

4. 《糖果粉碎传奇》

5. 《部落冲突》

6. 《荒野乱斗》

7. 《怪物弹珠》

8. 《智龙迷城》

9. 《卡通爆炸》

10. 《部落冲突:皇室战争》

SuperData还特意点名了四个游戏进行分析:

1. 在去年的强势表现结束后,《堡垒之夜》的收益已经开始逐月下滑。

2. 《荒野大镖客OL》并没有获得预期的高话题性发展势头。

3. 《任天堂明星大乱斗特别版》的销量急剧下降,但越来越多的玩家购买了Fighter Pass,游戏收入月环比增加。

4. 《CS:GO》的高参与度并没有转化为收入。11月的免费促成了1月活跃玩家人数同比增长8%,但收入却大幅下降。

自 3DMgame

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