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手游欧洲生存手册:应用商店展示及推荐

欧洲拥有全球最大的移动游戏市场,整体市场规模、下载量、用户质量和收入都大于美国。但与美国相比,欧洲是一个更为复杂的市场,用户分散在不同的国家和地区,有不同的语言和风俗习惯。因此,友盟联合Pocket Gamer的专家一起撰写了这篇生存手册,对欧洲主要国家和发行渠道进行专业解读,并在本地化、PR和营销方面提供进入欧洲市场的实战建议。

 

应用商店展示

玩家对游戏的第一印象来自于你在App Store上所提供的游戏介绍

虽然,写一个游戏介绍是开发过程需执行的最后一个工作,但这是用户了解游戏的第一个印象。因此,提供一个吸引人的游戏介绍能让你的游戏在众多类似游戏中脱颖而出。

开篇

在iTunes的游戏介绍中,苹果公司允许用340个字符(包括空格)对游戏进行描述,其余的文字被隐藏起来,除非用户点击“更多”链接。因此你可用约50个字推销自己的游戏,要确保每一个计数,如果超过340个字符的限制,iTunes会删除整个字。所以,在确保内容完整的情况下越精简越好。

截图

App Store上最多可以展示5张屏幕截图,所以不要浪费任何不必要的图像展示。所有五张图像都应是来自游戏中的画面,从许多不同的级别提供尽可能多的游戏内容,花时间捕捉和选择最好的截图来展示您的产品。

外部链接

活动的超链接不能被嵌入在App Store的描述中,你可以做的是提供一个简单的文字链接到外部内容,如YouTube视频或游戏的官方网站。如果是长且复杂的URL,用户很难正确地记住并输入到浏览器的地址栏,所以请
确保相关的域名容易被记住。该域名可以被用来定向到其他的内容,如“http://yourdomain.com/trailer”向用户转接你游戏的YouTube视频。

功能列表

相比段落文字而言,人们更倾向于阅读带有符号的列表,所以可以考虑把需要描述的各项具体内容浓缩成一个描述列表。需要注意的是App Store的描述是纯文本,因而必须手动创建列表。插入项目符号时,在其前后添加一定的空间,确保所建列表在iTunes中显示无误。

获得应用商店推荐

如何让苹果和谷歌推广你的app

“可发现性”一直是App Store和Google Play上开发者关注的话题。在任何一个应用市场上被推荐,都是提升“可见度”的一个有效方式。虽然没有办法确保你的游戏能够被推荐,不过遵循一些方法,或可提升被推荐的可能性。比如确保你的应用尽可能的精良,只有你的产品质量高、表现非凡的时候,它才有可能被推荐。

展示操作系统和手机新功能

假设你已经制作了一个不错的游戏,考虑利用苹果与谷歌新操作系统提供的功能是不错的选择。比如,在苹果为其游戏中心(Game Center)添加多人游戏功能(head-to-head multiplayer capabilities)之后,它就会推荐一些包括实时多人游戏元素的应用来展示自己的最新平台。

类似的,硬件的发布也是获得推荐的好时机。当谷歌推出Nexus 7平板,它精选了一些适配了平板分辨率的Android应用。目前,苹果正在推荐一些支持iPhone 5的新分辨率的应用。

关键是,苹果和谷歌热衷强调的新功能常常是可预测的,你应当将这些新功能加入应用之中。掌握时机也很重要,因为苹果和谷歌常常在重大活动时推荐大量应用。例如,如果你正在开发一个足球类的游戏,那么在FIFA世界杯开赛前发布这个应用是明智的。

精品设计

不要低估界面设计的重要性,因为这两个平台——尤其是苹果——都偏爱干净、整洁的外观。

你可以看一看苹果和谷歌推荐的游戏,然后从这些游戏的设计中获得提示。

界面设计不仅仅意味着游戏内的图片,它是指创建一个简洁的UI,以及注重应用图标和宣传艺术。无论你的游戏如何优秀,如果它在App Store首页看起来不美观的话,它是不会获得推荐的。

双保险

你应当努力确保你的Android应用支持平板的分辨率,且你的iOS应用是通用的。这样做可以使你被推荐的可能性翻倍,同时扩大潜在用户的数量。

本地化

将一个适合多个地区的游戏进行本地化是另一个提高被推荐机会的步骤,不过这可能是一个耗用资源的过程。研究表明,国际用户下载英文游戏并不困难,但支持本地语言将必然增加该应用在更多应用商店被推荐的机会。

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