×
支持199IT发展可加入知识交流群(10K+用户),最有价值数据分享!
点击即可加入!
关闭

Sensor Tower:《堡垒之夜》在iOS端的收入突破3亿美元

根据移动应用市场研究公司Sensor Tower的数据报告,在不到七个月的时间里,《堡垒之夜》在IOS端的收入达到了3亿美元。其中的地区收入大头在美国市场,占据65%的收入来源!以不可阻挡之势,这个大逃杀游戏在已推出六季后的在过去一周,收入就达到了2000万美元!

对于堡垒之夜这一里程碑式的成就,Sensor Tower特意做了一个表格对比同为IOS平台其它热门多人游戏的收入!

堡垒之夜的收入比Supercell在2016年3月推出的热门游戏《皇室战争》同期高出32%左右,是在中国市场推出的《王者荣耀》的两倍多。

以3亿美元的收入为标准,《皇室战争》花了249天(高出差不多两个月)的时间才在除去中国以外的市场达到同样的收入,而腾讯公司的《王者荣耀》直到发布后的316天后才达到这个水平,比《堡垒之夜》高出三个多月!

堡垒之夜的直接竞争对手,腾讯公司的《刺激战场》在4月15日开始提供内购服务以来的前173天在IOS的收入为4700万美元!

至于IOS收入最快的达到3亿美元的游戏,那就是Niantic推出的现象级游戏《精灵宝可梦GO》,它以绝对的王者之势在推出的仅113天就达到了这一壮举!

自发布以来《堡垒之夜》的全球玩家平均每天在IOS端的消费150万美元,在9月27日推出第六季以后,收入更是达到250万美元!

根据Sensor Tower的统计,《堡垒之夜》在安卓平台的收入也达到了6000万美元,自8月9日起,它在安卓平台开启了受限的bata测试!

自 a9vg电玩部落

感谢支持199IT
我们致力为中国互联网研究和咨询及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台。

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面。
滚动到顶部