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Nexon:截止2018年6月DNF全球总收入超过100亿美元

为庆祝旗舰游戏《DNF》进入中国市场10周年,韩国发行商Nexon近日宣布,该游戏累计全球收入超过了100亿美元,这在游戏业内是不多见的。这款多人在线横版格斗过关游戏由Nexon子公司Neople研发,最初在2005年发布于韩国市场,并且在全球范围内迅速成功,获得了6亿用户量。DNF大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,融合了格斗与RPG玩法,加入了交易系统以及每日任务等MMO游戏的玩法,游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

韩国市场发行了3年之后,Nexon与达成合作,2008年6月份正式进入中国市场,此后,《DNF》成为了最快达到100万同时在线的游戏,而且创造过500万同时在线的巅峰记录。

Nexon在一份声明中提到,“为了进一步加强中国的DNF社区,Nexon计划在这个热门IP的基础上创造和推广新内容,包括动画、漫画、小说和音乐在内。DNF的全球累计收入已经超过100亿美元,这展示了Nexon为玩家创造长期价值的努力得到了肯定,而不是短期收割用户红利”。

在SuperData最近几年的报告中,《DNF》一直处于全球PC游戏收入榜前三名,从Nexon以往的财报数据来看,该游戏的大部分收入来自中国市场。

自 游戏大观

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