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NPD:2012年9月美国游戏行业零售额8.483亿美元 下降24%

新的一月,游戏零售业的表现变得更加糟糕。NPD Group最近发布了九月份的数据(实际上是从8月26到9月29五周),而且不出意外的是,整个游戏行业的销售下降了24%,降至8.483亿美元。硬件销售骤降39%至2.109亿美元,软件销售(包括PC游戏)降了14个百分点,低至5.473亿美元,配件也降低11%至1.399亿美元。

9月份的销售主要靠EA Sports的Madden NFL 13的发行,该游戏在发布第一周很快就售出165万份。EA Sports的FIFA 13也达到了新记录(5天内在世界范围内售出450万份)但是这个游戏是在报告要结束的日期范围发布的,还有暴雪的《魔兽世界》新的资料片:熊猫人之谜,因此全美销售记录在10月份可能会有所改观。

尽管有新的系统(Wii U)和大作即将发布,比如Halo 4,Call of Duty: Black Ops Ⅱ和刺客信条Ⅲ,整个游戏行业要进入乐观的销售时期还是需要一段艰难的时光。Wedbush分析师Michael Pachter最近说假期销售可能会相对平稳,需要新的游戏机来挽救持续下降的零售业。

然而,NPD行业分析师Liam Callahan的观点更为乐观一点,“虽然游戏软件销售同比下降,我们还是看到假期销售还是有上升的趋势的,尤其是八月份和九月份的销售相比,平均每周的销售额增加了67%”。

他还提醒我们说,NPD的每月报告只覆盖整个行业的50%。数字和其他渠道的销售的数据更为清晰。

“这些数据代表新的硬件,软件和配件的实体零售水平,这些只是游戏消费总额的50%。考虑到我们之前对于9月份其他形式的销售估计,比如二手销售和租用额达1.91亿美元,我们对于数字形式的销售,即包括完整游戏和DLC以及微交易,注册费,移动应用和社交网络消费,大概在4.88亿美元,我们可以预测9月份总体消费额应该接近16亿美元”,Callahan说。“我们对除了新零售额之外的最终评估将在11月份我们的美国Q3游戏市场动态报告里出现”。

9月份销售前十的游戏如下表:

via:GameLook

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