易观国际:2010年Q4中国手机游戏市场规模8.77亿 首次出现负增长

根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2010年第4季度中国手机游戏用户数量突破1.3亿,达到了1.35亿,环比增长11.9%。具体表现,如下图所示:

结合上图所示,手机游戏用户规模在经历了2009年的爆炸性增长后,2010年回归理性, 2010年第4季度环比增长继续出现缓慢回升。

易观国际(Analysys International)分析认为,主要有以下因素促成:


本季度手机终端厂商纷纷加大推广力度,尤其是智能手机的销售占比显著提高,手机终端性能继续保持整体性的提高,用户在进行手机游戏时体验得到提升,同时塞班、安卓和ios手机操作系统本季度竞争加剧,继续在其游戏表现上面大力宣传,这对手机游戏的推动作用较为明显。

电信运营商和各大手机游戏运营平台加大对于手机游戏市场的重视,各新老应用商店纷纷以拥有手机游戏作为核心应用数量为亮点,部分平台出现单个游戏百万级下载现象。

移动互联网用户规模整体数量增长。

另外,从手机游戏市场规模来看,手机游戏市场规模出现了较为明显的下滑,2010年第4季度手机游戏市场规模8.77亿,环比下滑4.9%。从2009年第1季度至2010年第4季度的发展情况如下图所示:

如上图所示,区别于手机游戏用户数量的稳步向上发展,中国手机游戏市场长期受运营商政策影响,2010年第4季度手机游戏市场规模首次出现负增长现象,易观国际(Analysys International)分析认为,主要因为以下两方面原因:

一方面,电信运营商的短信代收政策影响手机单机游戏的有效收费。中国移动点播业务自本季度开始执行“短信点播计费提醒”,即业界说的三次确认,加上早在7月份各大SP包月业务已经全面二次确认和计费提醒,这对中国手机单机游戏有效收费造成巨大影响,众多SP陷入困境,进而影响到整个产业,中国移动手机游戏平台、斯凯等均出现较大规模下滑。短信代收作为手机单机游戏的最为重要的收费方式,一直得到行业的接受,但也产生了相当多的负面影响,此次电信运营商的短信代收政策收紧,目的就是为了规避和降低这类负面影响。因此,电信运营商政策调整是造成负增长最为直接因素。

另一方面,众多国外手机游戏产品涌入国内市场,国产手机游戏出现天花板现象。大量国外手机游戏通过移植、破解或正规发行等方式进入国内市场,如当乐网的地瓜游戏平台上,多款Android游戏都有几百万的下载量。而国内情况来看,手机终端触控、摄像头、便携性、重力感应等特征却没有引起国内手机游戏开发商的重视,基于手机终端特征的国产手机游戏尤其匮乏。而基于这样的特征,目前国产手机游戏现状对于从PC端迁移过来的新增用户来说粘性较低,付费意愿也较低,因此出现较为明显的天花板现象,未来国产手机游戏产品还有较大创新和打磨空间。

伴随着手机终端智能化趋势和Android的快速崛起,对于手机游戏市场而言,将会出现系统性的改变,包括从产品、运营等各个方面,手机游戏市场目前处在摸索和调整期,众多厂商陷入发展困境,纷纷选择观望或转行,这个过程中需要密切关注和紧跟行业发展趋势。

欲了解2010年手机游戏市场的更多内容,请参阅Enfodesk易观智库或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。

研究定义:

手机游戏用户数:指季度内使用手机终端上网玩页面游戏或者至少下载一款手机游戏产品的用户数。

手机游戏市场规模:即指本季度内,中国内地手机游戏用户为手机游戏付费总额,包括平台账户支付、话费支付或者第三方支付形式对游戏的支付费用之和。

手机网游:指借助手机终端设备,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。本报告的手机网游包括wap页面类联网游戏和客户端软件类手机联网游戏,不包括以短信(SMS)或蓝牙方式实现的互动游戏。

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