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iOS 版《堡垒之夜》20 天营收 1500 万美元

结束了邀请机制的 iOS 版《堡垒之夜》(美版吃鸡)继续疯狂揽金,来自数据分析机构 Sensor Tower 的最新报道称该游戏到目前为止已经营收超过 1500 万美元。《堡垒之夜》于 3 月 15 日登陆应用商店,也就是说该游戏只用了 20 天就赚到了 1500 万美元,刨除苹果的分成,其开发商 Epic Games 将收入 1050 万美元。

本周早些时候,《堡垒之夜》宣布结束邀请制,正式向所有用户开放。仅开放日当天,该游戏就收入 180 万美元,几乎是首发日营收(62 万美元)的三倍。

Sensor Tower 预计该游戏的营收还将继续增加,其用户数量已经达到 1100 万:

随着该游戏在 20 个地区登顶 iPhone 下载量排行榜,我们可以预计其营收将随着用户数量的增长继续增加。

除了下载量第一之外,《堡垒之夜》还占据着总收入排行榜第一的位置。Sensor Tower 的数据显示该游戏在 23 个国家打入了前十,击败一众爆款游戏,比如《糖果传奇》、《部落战争》和《精灵宝可梦》。

《堡垒之夜》是一款免费下载的游戏,但会提供内购买商品,游戏开发商表示内购买只与装饰品有关,不影响游戏的公平性。

自 macx

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