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2018年2月《堡垒之夜》游戏收入1.26亿美元 已超越《绝地求生》

Epic Games的生存射击游戏《堡垒之夜》在宣布免费并加入大逃杀模式后热度就直线上升,据游戏市场分析机构Superdata Research公布的最新数据. 《堡垒之夜》在2月份的游戏收入首次超越《绝地求生》 ,前者凭借免费游戏道具内购的模式获得1.26亿美元的月度收入,而在去年现象级的“吃鸡”游戏《绝地求生》 的二月份收入为1.03亿美元。

值得注意的是《堡垒之夜》是免费制游戏,因此其1.26亿美元多来自玩家的游戏内消费,而《绝地求生》的1.03亿美元收入则大部分Steam的游戏销售。Superdata指出,《堡垒之夜》即将推出的支持跨机互通的手游版仍将继续推动其热度,而《绝地求生》中的作弊行为是游戏能否持续保持热度最大的阻力,如果蓝洞不得不被迫将所有重心放在加大打击作弊机制,而非推出新内容和提升核心体验中。

自 腾讯科技

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