2011年1月21日消息,据国外媒体报道,市场研究机构eMarketer预计,2010年至2012年期间,美国社交游戏行业将增长29.5%。到2012年,6870万美国人将成为社交游戏玩家,约占美国互联网用户总人数的29%。
这一数字中包括至少每个月在社交网站至少玩一款社交游戏的网民。eMarketer还预计,2010年美国社交游戏玩家人数达5300万,占比达24%。不过本次预计同时也表明,社交游戏玩家人数增速相比过去两年有所放缓。
eMarketer表示,这一预计相对其它研究机构要保守,因为在2010年9月至12月之间,社交游戏出现普遍下降。即使占社交游戏流量75%的Zynga,旗下游戏玩家人数也出现下降。
该研究机构认为,社交游戏热度下降始于2010年9月,当时社交网站Facebook 改变了网站通知规则。这一改变阻碍了社交游戏病毒式传播。
与此同时,有一些积极迹象出现,1月份,MySpace平台社交游戏玩家人数同比增长6%。而且有分析人士称,从长远来看,社交游戏不会继续下降。eMarketer此前预计,今年美国社交游戏行业规模将突破10亿美元,同比增长27%。
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