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Streamlabs:2017年YouTube Gaming月活跃流媒体基数增 343%

为了和 Twitch 争抢流媒体游戏直播市场,Google 推出了 YouTube Gaming 游戏频道,从 2017 年的战况来看,后者的成长速度是相当喜人的。Streamlabs 最新报告显示,去年 YouTube Gaming 月活跃流媒体基数增长了 343%;相比之下,竞争对手 Twitch 仅为 197% 。当然,受平台样本采集的限制(未考虑更大的 YouTube Live 和私密性质的 Facebook Live),该公司的数据仅反映了流媒体直播的一个大趋势,而不是行业的全貌。

从流媒体平台份额数据来看,尽管 YouTube 在 2017 年长势喜人,但任何竞争对手都未能撼动 Twitch 在市场上的绝对主导地位。

以 2017 年 4 季度为例,Twitch 平台的最高并发数为 2.7 万,而 YouTube 仅有它的零头。

观看量上,Twitch 也是绝对的强势,17 年 4 季度最高并发 78.8 万(较 3 季度略有上涨),YouTube 仅 30.8 万(较 3 季度还略有下滑)。

至于其它竞争平台,几乎可以忽略不计了 —— Periscope 四季度并发仅 8 万,Facebook 2.75 万,Mixer 更是只有 0.5 万。

当然,我们也不能忽视 Periscope 四季度较三季度增长 48% 的事实(上一季度为 80%)。从这点来看,该平台应该是找到了玩家的某些“甜点”(Sweet Spot)。

此外,在市场被 Twitch 和 YouTube 占大头的同时,Facebook 和微软 Mixer 平台在 17 年 4 季度的月活数也分别增长了 62% 和 58% 。(同期 Twitch 和 YouTube 仅 10% 左右)

Streamlabs 也对流媒体服务的虚拟消费进行了研究。2017 年的时候,Periscope 对其支付体系进行了调整,以吸引更多直播用户,比如粉丝购买的“超级红心”(Super Hearts)可以全额贡献给主播。

17 年 4 季度的时候,该服务的并发观众数有所增长,但直播数有些挣扎,所以当前还不能断定新政策对新主播的引入到底有多大的效果。

据 Streamlabs 所述,2017 年,观众打赏金额增长了 25%(较 2016 年翻番)。该公司四季度流水超过了 2600 万美金,年度总计超 1.01 亿美元。

最后,Streamlabs 还对 2018 年的趋势进行了一番预测,比如主播和观众的数量双双增长、流媒体直播观众数爆发、以及向非游戏垂直领域的拓展。

自 cnbeta

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