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iResarch:2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告

2012年9月7日,艾瑞咨询发布《2011-2012年中国网络游戏行业年度监测报告》,报告显示2011至2012年客户端游戏存量市场增长缓慢;上市公司垄断游戏资源,行业进入门槛较高;高用户黏性、多深度玩家、稳定的用户群体;游戏产品商业模式决定用户付费情况。

以下为报告简版摘要:

2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到433.8亿元,同比增长23.2%;企业收入规模达到 476.2亿元,同比增长30.4%。

互联网娱乐服务的多样性分散了网络游戏用户的精力,使得市场规模增速逐渐放缓。

2011年中国大型客户端网络游戏用户付费市场规模达到345.8亿元,同比增长18.6%

客户端游戏已呈存量市场,增长速度缓慢,而上市公司基本垄断游戏资源,造成客户端游戏行业进入门槛较高。

2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%

进入门槛低、高度的灵活性促使中国网页游戏用户数量急剧增长,并且强营销策略也催生了高用户付费使得网页游戏吸金迅速。

2011年中国社交游戏用户付费市场规模达到12.5亿元,同比增长97.9%

对于碎片化时间的合理利用带动了社交游戏规模的快速增长,而社交游戏的低用户黏性以及缺乏深度玩家等因素制约了用户的付费意愿。

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