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Asymco:2017年全球iOS经济圈年度报告

在苹果公布的 2017 年度 App Store 盈利报告中,苹果透露 iOS 开发者们赚到了 265 亿美元。一年前,这个数字还只有 200 亿美元,年增长率高达 33% 。在不到 10 年的时间里,苹果向开发者累积支付的金额已有 865 亿美元。2010 年 6 月份的时候,开发者获利首次突破了 10 亿美元的大关。下面的图表,展示了累计支付的时间和付款率(美元 / 年)。

值得一提的是,这还只是苹果向开发者的支付金额,而不是 iOS 用户的消费金额。苹果会收取大约 30% 的费用,App Store 的总开支要高 43% 左右。

这张图才是与之关联的 App Store 消费数据

我们注意到:

● 每年向开发者支付的金额已超 250 亿美元(比麦当劳 2016 年营收还高);

● 去年 iOS 用户的每日消费金额为 1 亿美元(相当于谷歌 2012 年广告收益率);

● 用户在 App Store 上的消费稳步提升(自 2011 年中以来增加约 50 亿美元);

● 应用已成苹果服务的收入大头,部门全年营收超 570 亿美元(超财富 100 强水平)。

2017 年,App Store 营收还超过了全球票房。

需要指出的是,应用商店对开发者的收益贡献,只占整个应用程序经济的一小部分:

Facebook、Twitter、Linkedin、Tencent、YouTube、Pandora、Netflix、Google、Baidu、Instagram、Amazon、eBay、JD.com、Alibaba、Expedia、Tripadvisor、Salesforce、Uber、AirBnB、以及其它数不清的‘免费应用’的交易金额,并未被统计在 App Store 营收数据内。

根据用户的体量和参与意愿,可知 iOS 支撑了 50% 到 60% 之间的移动经济活动:

基于对移动服务营收和 iOS 用户参与度的假设,Asymco 预估 2017 年 iOS 经济活动规模在 1800 亿美元左右,其中包括了硬件销售。2017 年的‘e-iOS’经济总量约 3800 亿美元。

基于增长率的额外假设,到 2019 年的时候,iOS 生态圈的营收有望达到 5000 亿美元。

自 cnbeta

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