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NPD:实体游戏零售与数字销售将共促市场扩容

NPD Group分析师Mat Piscatella在一项采访中透露,根据该集团对游戏行业整体的长期数据分析观察。随着游戏行业数字销售的壮大,游戏行业的整体市场并未呈现此前负面预期的彼此瓜分蚕食的状况,数字销售和传统实体零售并不是作着零和博弈( zero sum ),而是对整体行业带来有助益的增量成长。

Piscatella在采访中解释道:

数年来我一直深入观察研究数字和实体销售的数据,对我来说这些数据显示了数字销售对整体游戏销售来说,是增量助益作用,而非彼此损害的作用。这意味着,在数字和实体的销售角力中,游戏行业整体并未呈现零和博弈。是的,更多游戏以数字形式发售,数字销售整体份额也在增长。但这并未对实体销售市场导致形成此消彼长的损害。

Piscatella继续说,所谓“千禧一代”和“Z世代”消费者更趋向购买实体游戏,他们将实体游戏视为一种“通币”用以交换新发售的游戏。GameStop等游戏零售店还为玩家提供方便,如果他们能带来通关旧作就可以巨大的折扣优惠购买新上市的游戏。尤其是在主机游戏市场,新作发布初期游戏实体销量都远远高于数字效率。比如去年发售的新作《最终幻想15》,而在手游和PC游戏市场,大部分游戏只能或被鼓励以数字形式购买并下载。

自 cnbeta

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