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IHS Markit:2016年全球游戏机市场索尼份额高达 57%

近日,市场调研机构 IHS Markit 公布有关游戏市场的新报告。报告显示,2016 年家用游戏机市场规模有所下滑,从 2015 年的 356 亿美元下降到了 347 亿美元,跌幅为 2.5%。不过,索尼的家用游戏机 PlayStation 4 依然是该领域的王者,市场份额远超微软和任天堂。

IHS Markit 解释称,游戏市场规模变小并不意味着市场开始缩水,只是因为游戏机硬件的价格开始降价销售而已,微软 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 都出现了不同程度的价格战,因此导致 2016 年全球游戏机硬件的支出规模从 2015 年的 128 亿美元下降到了 105 亿美元。

游戏内容的有助于缓解硬件方面下滑,物理媒介和数字内容总销售额依然高达 216 亿美元,相比 2015 年上涨了 5.6%。更重要的是,家用游戏机平台订阅消费支出同比增长了 14%,达到创纪录的 28 亿美元。该机构预计,这一数字 2017 年还会增长 4.1% 至 36.2 亿美元,毕竟任天堂新游戏机 Switch 已经出货,更多的数字内容随后到来。

索尼势头强劲微软难以抵挡,IHS Markit 的数据显示,索尼在游戏机市场的市场份额高达 57%,在硬件、游戏内容和服务方面的销售额为 197 亿美元,预计在 2017 年会增长到 200 亿美元。另外,2016 年索尼游戏主机营收高达 178  亿美元,持续占据游戏市场主导地位,截至 2016 年年底 PS4 的销量超过 5300 万,相比之下微软 Xbox One 仅为 2760 万。

最后 IHS Markit  认为,2017 年任天堂的命运会出现反转,Switch 将成为催化剂,而微软亦可在 Project Scorpio 天蝎座游戏主机发布之后迎来持续增长。

自 威锋网

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